TAG: temps
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| The ticks Time on the server is harmonized with a “ticks counting service”(1/10th of a second) that also harmonizes between all the clients in case of slowdown… | temps, service | |
| Le temps en jeu Dans /ryzom/common/data_common/weather.cfg se trouvent définis le déroulement du temps dans le serveur : la durée du jour en jeu par rapport au… | temps, service | |
| Les ticks Le temps sur le serveur est harmonisé par un service qui compte en ticks (1/10e de seconde), mais qui harmonise entre tous les clients en cas de rale… | temps, service |





