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- Installer une VM basique @fr
- ne VM (Virtual Machine) peut être utile. C'est un système d'exploitation dans une "boîte", facile à transfé... s choses en local sans tout casser sur son propre système. On peut aussi, sur un serveur dédié, installer ... nctionner un programme prévu initialement pour un système d'exploitation différent de celui que nous utilis... au fait de devoir réserver de la mémoire pour un système complet (système d'exploitation émulé + ses progr
- Tout commence par le réseau @fr
- temMode : Informe que le type de message est dit "système" ou "normal". === Message système === +-------------------+------------+---------+--- | Current... | === Factory === Ici nous avons tout un système de boîtes afin de savoir dans quel rayon on lit l... temMode : Informe que le type de message est dit "système" ou "normal". === Message système === +--
- Système de localisation/traduction sur Ryzom Core @fr
- ====== Système de localisation/traduction sur Ryzom Core ====== {{INLINETOC}} ===== Généralités ===== Il... quatre types de fichiers qui font fonctionner le système de localisation. Chacun de ces fichiers doit veni... monde!] }</code> Dans un cas comme celui-ci, le système de traduction regarde toujours d'abord dans le fi... * skill, //(compétence)// * ecosystem, //(écosystème)// * race, //(race)// * brick, //(brique)//
- Les conventions de nommage des fichiers @fr
- peindre l'environnement (les futurs //.zone// du système NeL ). Leur conception doit répondre à des critères bien précis pour être pris en compte par le système. Un tutoriel pas à pas explique comment les prépa... s textures environnementales sont classées par écosystème, dans l'emplacement 'database/landscape/_texture_... P center box 90%> * <répertoire au nom de l'écosystème> * <numéro sur 2 chiffres>-<nom du type de te
- Objets du mois : Déployer en Jeu des peluches « mobs d'Atys » @fr
- e «ge_» du nom de fichier est pour spécifier l'écosystème, ici __gé__nérique (tr : tryker, fy : fyros, etc... é pour les mobs pour spécifier une texture par écosystème et par certains objets environnementaux pour spéc... e slot ID 1 est utilisé pour les textures de l'écosystème tryker, le second (ID 2) pour l'écosystème fyros, le troisième (ID 3) pour l'écosystème zoraï et le quatri
- Plugin Blender-Nel : Cahier des charges @fr
- tp://fr.wikipedia.org/wiki/Level_of_detail|LOD]], système de particles, surface eau, etc... * //.veget// ... pe//). * //.ps// : fichier 3D NEL contenant un "système de particules". De même que pour les //.veget//, ... ation. ==== Étude au cas par cas ==== === 3.2.1. Système de particules .ps === **Définition** : Un [[wp>Particle_system|système de particules]] est une technique d'animation 3D
- Celestia @fr
- /~seb/celestia/addon-intro.html]] car ajouter son système, c'est simplement créer un addon. * Le site [[h... t et permet, ici, de commencer directement sur le système de Khanat. === Revenir à un Celestia "classique"... ens suivants, commançant par ''cel'' * Voir le système planétaire : * ''<nowiki>cel://Follow/Soleil... ler les objets célestes. ===== Créer son propre système stellaire ===== Pour créer son addon, il suffit d
- Gestion d'une communauté @fr
- uoi ne pas proposer à vos membres plus anciens un système de [[fr:community_manager#le_parrainage|parrainag... sée les débutants qui arrivent et leur montrer le système. Offrez une récompense à l'inscription. Si on si... les gens se débrouiller. Si on met en place un système automatisé, on peut aussi proposer un mini-questi... es actions marquantes des meneurs si vous avez un système hiérarchique amenant à des promotions, cela perme
- Conception et préparation des textures environnementales @fr
- e la bande de droite et de gauche. Cela permet au système de surimposer ces deux bordures pour ne faire qu'... tuiles) est un ensemble (généralement lié à un écosystème) de Tilesets, groupe de tuiles (textures) présent... ppeler ce terrain à votre convenance (un nom d'écosystème semble le plus pertinent), '//ashtarie//' dans no... ter autant que vous en aurez besoin dans votre écosystème. Appeler ce terrain (nom anglais chez nous, voir
- LVM et Snapshot @fr
- lvs'' seul va lister tous les volumes logiques du système. * ''vgs'' (en liste) ou ''vgdisplay'' (plus co... stockage, il faut le formater et lui attribuer un système de fichier : mkfs.ext4 /dev/NOM_VG/NOM_LV Véri... unt /dev/NOM_VG/NOM_LV /mnt/lv L'ajouter dans le système où elle sera montée (donc depuis une VM si ce n'est pas depuis le système hôte, et dans ce cas ce sera ''/dev/xvdXX''), dan
- Syntaxe xml du serveur de patch @fr
- tch/"/>'' Le chemin du répertoire dans lequel le système va générer les patchs. Il faut l'indiquer depuis ... bnp/"/>'' Le chemin du répertoire dans lequel le système stocke les fichiers bnp qui lui servent à générer... Comme ci-dessus, c'est par rapport à la racine du système de patch qu'il faut l'indiquer. ===== Répertoire ... ref/"/>'' Le chemin du répertoire dans lequel le système stocke les fichiers diff qui lui servent à génére
- Faire un site web comme Khaganat @fr
- la plus simple pour s'en protéger est d'avoir son système (sous linux) et ses CMS à jour, et de ne pas fair... ite. Soyez conscient que la plus grosse faille du système est en train de lire ces lignes : le crack, ce n'... de la base ===== La première chose est d'avoir un système où installer les bidouilles. Plusieurs choix sont... he, Postgresql au lieu de Mysql, ce qui rendra le système moins sensible aux attaques (c'est moins répandu)
- Xen, Hyperviseur de machines virtuelles @fr
- it se fait avec l'utilisateur root. </WRAP> ==== Système de base ==== <WRAP center round tip 60%> Si vous ... nt contenues là, dans des volumes logiques. Notre système hôte, dans l'exemple, s'appelle groska : nous all... blement le 3e dans la liste (en général il y a le système de base, puis le système en mode rescue, et ensuite Xen), ce qui donne ''GRUB_DEFAULT=2''. Ensuite : up
- _item_3d_fx.dfn @fr:ds
- ctère// \\ Exemple : //blue_fire.ps// Fichier de système de particules qui s'affiche en rapport avec l'obj... caractère// \\ Exemple : //blue_laser_beam.ps// Système de particule quand on attaque avec cette arme (utilisé pour le système affiché lors du tir avec des armes à distance). ... miné permettra de décaler l'origine de l'effet de système de particules défini dans [[#AttackFX]]. Attenti
- _item_3d_fx_static.dfn @fr:ds
- section définissant le ou les effets spéciaux de système de particules s'attachant à un objet. <WRAP cent... \\ Exemple : //fireblade.ps// Nom du fichier de système de particules à appliquer. ===== Bone ===== //Cha... e squelette à utiliser pour y placer l'origine du système de particules à appliquer. ===== OffsetX ===== //... Exemple : //0.5// Décalage en X de l'origine du système de particule par rapport au [[#Bone]] indiqué. ==