Recherche
Voici les résultats de votre recherche.
Résultats plein texte:
- depositzone
- où se trouvent les terrains correspondant aux écosystèmes. Par exemple, au nord-ouest du territoire Matis ... act_mp_item", sélection - Sinon : * si l'écosystème de la MP correspond à l'ecotype* dans lequel se t... 0 s (10 min)** * **auto_spawn_min_source** : Le système force la zone de déposit à avoir au moins ce nomb... r défaut : 0** ; **Valeur MAXIMUM acceptée par le système : 100**. Il est recommandé de faire plutôt 5 depo
- system_msg
- utilisée pour afficher un message dans la fenêtre système. ===== Propriétés ===== **name:** Nom de l'act... _to_display:** Texte qui apparaît dans la fenêtre système. Se référer au [[fr:primitive:mission:text_guidel
- custom_loot_set
- s]]. ===== Propriétés ===== Règle générale : Le système vous permet de définir les tables de butin (loot)
- custom_loot_table
- ===== Propriétés ===== **Règle générale** : Le système vous permet de définir les tables de butin (loot)
- destroy_item
- mum la quantité d'objets qui seront détruits. Le système : * choisit d'abord la qualité la plus basse p
- Encyclopédie
- iger à un ordre particulier, on peut se servir du système des pré-requis d'une mission (voir **parent_missi
- npc_group_parameters
- écrasée. <color grey>(Degradé) \\ **Mots clefs système dynamiques :**</color> * <color grey>camp conta
- recv_xp
- * Souvenez-vous que ce qui s'affiche dans l'Info Système est la quantité d'expérience multipliée par 100 !
- Nomenclature des Rites et Tâches d'Encyclopédie
- dite par un personnage ou affichée par un message système * Menu (lettre associée = M) : Texte de menu co
- teleport_destination
- e destination par pièce dans un bâtiment, mais le système les décline automatiquement par joueur et par gui
- user_model
- ===== Propriétés ===== **Règle générale :** Le système vous permet de créer un PNJ personnalisé sans cré