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- Configuration d'Apache
- write.c> RewriteEngine On RewriteCond %{QUERY_STRING} ^(.*)(?:^|&)fbclid=(?:[^&]*)((?:&|$).*)$ [NC]
- Système de localisation/traduction sur Ryzom Core
- nt’ | ‘bot’ | ‘time’ | ‘money’ | ‘compass’ | ‘dyn_string_id’ | ‘string_id’ | ‘self’ | ‘creature_model’ | ‘entity’ | ‘bot_name’ | ‘bodypart’ | ‘score’ | ‘sphrase’ ... y, //(argent)// * compass, //(compas)// * dyn_string_id, //(identifiant de chaîne dynamique)// * string_id, //(identifiant de chaîne)// * creature_model,
- Traduire le jeu
- uis taper : <code bash> $ translation_tools make_string_diff </code> pour créer le diff de la version wk... ' et taper <code bash> $ translation_tools merge_string_diff </code> Si tout va bien, le fichier dans ''... velle fois : <code bash> $ translation_tools make_string_diff </code> pour générer les ''diff'' des diffé... le merge : <code bash> $ translation_tools merge_string_diff </code> ==== Modification des données dynam
- Installation d'un serveur de patchs
- xml> <_Categories> <_Category> <_Name type="STRING" value="khanat_lirria"/> <_IsOptional type="SINT32" value="0"/> <_UnpackTo type="STRING" value="./user/"/> <_IsIncremental type="SINT32" value="1"/> <_Files type="STRING" value="patch_lirria.bnp"/> </_Category> </_Categories> <_IndexFileName type="STRING" value="ryzom.hist"/> <_PatchDirectory type="STR
- Installation du shard
- ns : ''code/ryzom/server/src/input_output_service/string_manager.h'' lignes 54 à 67: <code c++> class CStr
- Mises à jour des données de jeu pour le serveur Lirria
- données issues du serveur : # <_Files type="STRING" value="dataserver.bnp"/> # On va dans le bon ré... données issues du serveur : # <_Files type="STRING" value="dataserver.bnp"/> # On génère un nouveau
- Dokuwiki, ferme de wiki
- on&go=%E2%86%92#changing_some_localized_texts_and_strings_in_your_installation|la doc officielle]]) mais c
- _magic_specialized_skills.typ @fr:ds
- pt, merci de le documenter </WRAP> Nom du type : String \\ UI : NonEditableCombo \\ Valeur par défaut :
- user_var_binding.dfn @fr:ds:sound
- acteres// \\ Basé sur [[fr:ds:sound:rcdstypstring|string.typ]] ===== ParamId ===== // Liste de choix (b
- bot_chat_program.typ @fr:ds
- pt, merci de le documenter </WRAP> Nom du type : String \\ UI : Edit \\ Valeur par défaut : 0 ^ Désig
- _sbrick_basics.dfn @fr:ds
- edecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]] ===== Property 0 ===== //Chaîne de carac... edecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]] ===== Property 1 ===== //Chaîne de carac... edecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]] ===== Property 2 ===== //Chaîne de carac... edecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]] ===== Property 3 ===== //Chaîne de carac
- _typ.dfn @fr:ds:sound
- acteres// \\ Basé sur [[fr:ds:sound:rcdstypstring|string.typ]] ===== Substitute ===== //Chaîne de caractères // \\ Exemple : //machainedecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:sound:rcdstypstring|string.typ]]
- outpost_building_type.typ @fr:ds
- pt, merci de le documenter </WRAP> Nom du type : String \\ UI : NonEditableCombo \\ Valeur par défaut :
- bot_chat_choice_list.typ @fr:ds
- pt, merci de le documenter </WRAP> Nom du type : String \\ UI : Edit ^ Désignation ^ Explications ^
- effect_type.typ @fr:ds
- pt, merci de le documenter </WRAP> Nom du type : String \\ UI : Edit \\ Valeur par défaut : NEGATIVE ^