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- machainedecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]] ===== Property 0 ===== //Chaîne de caractères // \\ Exemple : //machainedecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]] ===== Property 1 ===== //Chaîne de caractères // \\ Exemple : //machainedecaracteres// \\
- _building_powers.dfn
- machainedecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]] ===== power2 ===== //Chaîne de caractères // \\ Exemple : //machainedecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]] ===== power3 ===== //Chaîne de caractères // \\ Exemple : //machainedecaracteres// \\ Bas
- _effect.dfn
- machainedecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]] ===== Modifier ===== // Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstypformulae|formulae.typ]])... EMENT Name="Killer Effects" Type="Type" Filename="string.typ" Array="true"/> <ELEMENT Name="Prevented Effects" Type="Type" Filename="string.typ" Array="true"/> ===== No Resist Private Msg N
- automaton_state.dfn
- ault next" Type="Type" Filename="string.typ" Default="idle" /> <ELEMENT Name="next automaton" Type="Type" Filename="string.typ" Default=""mode""/> <ELEMENT Na... move forward" Type="Type" Filename="string.typ" Default=""/> <!--"idle.on move forwar... move backward" Type="Type" Filename="string.typ" Default=""/> <!--"idle.on move backwa
- _text_emote.dfn
- machainedecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]] ===== Phrase With Target To The Actor ===== //Chaîne de caractères // \\ Exemple : //machainedecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]] ===== Phrase With Target To The Target ===== //Chaîne de caractères // \\ Exemple : //mac
- _modify_var.dfn
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- _title_unblock.dfn
- machainedecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]] ===== BricksNeeded ===== //Chaîne de caractères // \\ Exemple : //machainedecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]] ===== MinFames ===== //Chaîne de caractères // \\ Exemple : //machainedecaracteres// \\ B
- creature.dfn
- machainedecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]] ===== Protections ===== // Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_... machainedecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]] ===== item_right ===== //Nom de fichier dont l'extension doit être .sitem// \\ Exemple :
- _change_behaviour.dfn
- machainedecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]] ===== SuccessBehaviour ===== //Chaîne de caractères // \\ Exemple : //machainedecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]] ===== FailureBehaviour ===== //Chaîne de caractères // \\ Exemple : //machainedecaractere
- _entity_msgs.dfn
- ractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_static_string|_static_string.dfn]])// ===== Apply ===== // Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_static_string|_static_string.dfn]])// ===== Dodged ===== // Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rc
- aiaction.dfn
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- _transfert.dfn
- machainedecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]] ===== Apply Spectators Msg Name ===== //Chaîne de caractères // \\ Exemple : //machainedecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]] ===== Apply Creator Msg Name ===== //Chaîne de caractères // \\ Exemple : //machainedecar
- _creature_3d_shadow.dfn
- MENT Name="Shadow Bone 0" Type="Type" Filename="string.typ"/> <ELEMENT Name="Shadow Size 0" Type="Ty... MENT Name="Shadow Bone 1" Type="Type" Filename="string.typ"/> <ELEMENT Name="Shadow Size 1" Type="Ty... MENT Name="Shadow Bone 2" Type="Type" Filename="string.typ"/> <ELEMENT Name="Shadow Size 2" Type="Ty... MENT Name="Shadow Bone 3" Type="Type" Filename="string.typ"/> <ELEMENT Name="Shadow Size 3" Type="Ty
- body_to_bone.dfn
- AP> <ELEMENT Name="Head" Type="Type" Filename="string.typ" Default="Bip01 Head"/> <ELEMENT Name="Chest" Type="Type" Filename="string.typ" Default="Bip01 Spine2"/> <ELEMENT Name="LeftArm" Type="Type" Filename="string.typ" Default="Bip01 L UpperArm"/> <ELEMENT Name="RightArm" Type="Type" Filename="string.typ" Default="Bip01 R UpperArm"/> <ELEMENT Name
- continent.dfn
- machainedecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]] ===== LightLandscapeDay ===== // Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rc... machainedecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]] ===== ZoneMax ===== //Chaîne de caractères // \\ Exemple : //machainedecaracteres// \\ Ba