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- visit @fr:primitive:mission
- d'ajouter une description à l'étape. **place:** Tag de l'objet d’emplacement dans lequel le joueur do... Expression formelle ^ Exemple ^ |Item_type (item) |$i<X>$ |$i1$ | {{tag>primitives ryzom_core}}
- var_text @fr:primitive:mission
- ur les contraintes de formatage. **var_name :** Tag de la variable à utiliser dans le script avec cette nomenclature ''$<text_inséré_dans_le_champ_nom_de_la_variable>$''. {{tag>primitives ryzom_core}}
- var_quantity @fr:primitive:mission
- quantity:** Quantité nécessaire. **var_name :** Tag de la variable à utiliser dans le script avec cette nomenclature. ''$<texte_inséré_dans_le_champ_nom_de_la_variable>$''. {{tag>primitives ryzom_core}}
- var_quality @fr:primitive:mission
- érique de la qualité nécessaire. **var_name :** Tag de la variable à utiliser dans le script avec cette nomenclature. ''$<texte_inséré_dans_le_champ_nom_de_la_variable>$''. {{tag>primitives ryzom_core}}
- var_place @fr:primitive:mission
- ser comme valeur de la variable. **var_name :** Tag de la variable à utiliser dans le script avec cette nomenclature ''$<text_inserer_dans_le_champ_nom_de_la_variable>$''. {{tag>primitives ryzom_core}}
- var_npc @fr:primitive:mission
- pnj dans la primitive associée. **var_name :** Tag de la variable à utiliser dans le script avec cet... nom_de_variable.fullname$'' sera développé en ''npcName$function_name$'' {{tag>primitives ryzom_core}}
- var_item @fr:primitive:mission
- e de l'objet auquel on se réfère. **var_name :** Tag de la variable à utiliser dans le script avec cette nomenclature ''$<texte_inserré_dans_le_champ_nom_de_la_variable>$''. {{tag>primitives ryzom_core}}
- var_group @fr:primitive:mission
- ser comme valeur de la variable. **var_name :** Tag de la variable à utiliser dans le script avec cette nomenclature ''$<texte_inséré_dans_le_champ_nom_de_la_variable>$''. {{tag>primitives ryzom_core}}
- var_faction @fr:primitive:mission
- faction à laquelle on se réfère. **var_name :** Tag de la variable à utiliser dans le script avec cette nomenclature ''$<text_inséré_dans_le_champ_nom_de_la_variable>$''. {{tag>primitives ryzom_core}}
- var_creature @fr:primitive:mission
- réature à laquelle on se réfère. **var_name :** Tag de la variable à utiliser dans le script avec cette nomenclature ''$<text_inséré_dans_le_champ_nom_de_la_variable>$''. {{tag>primitives ryzom_core}}
- step_dyn_chat @fr:primitive:mission
- anc, pas de caractère spécial…) **npc_name :** Tag du PNJ qui parle. **hide_obj (Booléen) :** Empê... dyn_answer|dyn_answer]] et [[fr:primitive:mission:no_answer|no_answer]]. {{tag>primitives ryzom_core}}
- set_constrains @fr:primitive:mission
- s objets précisés. Entrer "none" pour annuler les contraintes associées. {{tag>primitives ryzom_core}}
- step @fr:primitive:mission
- tre nommé comme un objet C++ (pas de blanc, pas de caractère spécial…) {{tag>primitives ryzom_core}}
- Documentation sur les missions @fr:primitive:mission
- e:mission:var_text|var_text]] * [[fr:primitive:mission:visit|visit]] {{tag>primitives ryzom_core}}
- spawn_mission @fr:primitive:mission
- s missions de guilde. **mission_name:** Le nom de la mission à lancer. {{tag>primitives ryzom_core}}