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- skill
- (brick) |$s<X>$ |$s1$ | |skill_level (int) |$level<X>$ |$level1$ | {{tag>primitives ryzom_core}}
- cast
- \\ $sbrick<X>$ </WRAP> <WRAP column 30%> Exemple \\ $sbrick1$ </WRAP> {{tag>primitives ryzom_core}}
- forage
- nt) | $qt<X>$ | $qt1$ | | Item_quality (int) | $quality<X>$ | $qual1$ | {{tag>primitives ryzom_core }}
- Document de référence pour les textes
- * Bien sûr, chaque suffixe doit être unique pour une mission donnée. {{tag>primitives ryzom_core}}
- recv_xp
- ns le client). ===== Variables par défaut ===== **skill:** **value:** {{tag>primitives ryzom_core}}
- set_constrains
- s objets précisés. Entrer "none" pour annuler les contraintes associées. {{tag>primitives ryzom_core}}
- npc_group_parameters
- e d'attaque. Le paramètre est la distance d'attaque (en mètres).</color> {{tag>primitives ryzom_core}}
- Document de référence pour l'organisation de scripts
- |step_failure]] et l'action [[fr:primitive:mission:fail|fail]] action. {{tag>primitives ryzom_core}}
- var_item
- e de l'objet auquel on se réfère. **var_name :** Tag de la variable à utiliser dans le script avec cette nomenclature ''$<texte_inserré_dans_le_champ_nom_de_la_variable>$''. {{tag>primitives ryzom_core}}
- teleport_trigger
- e déclencheur. Mieux vaut mettre une seule et unique destination dedans… {{tag>primitives ryzom_core}}
- recv_fame
- ut===== **faction (faction):** ''$faction$s'' **value (int):** ''$qt$'' {{tag>primitives ryzom_core}}
- craft
- </WRAP> <WRAP column 30%> Exemple \\ $i1$ \\ $qt1$ \\ $qual1$ </WRAP> {{tag>primitives ryzom_core}}
- step_if
- d'objets sont spécifiées, la première OK saute sur la branche YES (OUI) {{tag>primitives ryzom_core}}
- npc_group
- aussi [[fr:primitive:mission:npc_group_parameters|npc_group_parameter]]. {{tag>primitives ryzom_core}}
- var_creature
- réature à laquelle on se réfère. **var_name :** Tag de la variable à utiliser dans le script avec cette nomenclature ''$<text_inséré_dans_le_champ_nom_de_la_variable>$''. {{tag>primitives ryzom_core}}