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- _item_consumable.dfn
- ection * range_success * resist <WRAP center round todo 60%> Il serait bien de transférer ces choix ... e |Default=0// \\ Exemple : //0.5// <WRAP center round todo 60%> Paramètre à tester </WRAP> ===== MaxN... maximum de répétitions de l'action ? <WRAP center round todo 60%> Paramètre à tester </WRAP> ===== Over... 0// \\ Exemple : //0.5// Cooldown ? <WRAP center round todo 60%> Paramètre à tester </WRAP> ===== Consu
- _item_range_weapon.dfn
- e l'effet de cette caractéristique. <WRAP center round todo 60%> Valeurs à tester </WRAP> ===== minimum... Exemple : //10// Dégâts minimum ? <WRAP center round todo 60%> Valeurs à tester </WRAP> ===== RangeWe... missile autour du point d'impact ? <WRAP center round todo 60%> Valeurs à tester </WRAP> ===== Missile... mbre|Default:0// \\ Exemple : //1// <WRAP center round todo 60%> Valeurs à tester </WRAP> ===== Gatling
- _item_3d_fx.dfn
- t dans la zone 3D du client de jeu. <WRAP center round todo 60%> Travail en cours </WRAP> =====Trail==... de l'affichage de la trainée Trail ? <WRAP center round todo 60%> Paramètre de durée s'appliquant au Trai... de l'affichage de la trainée Trail ? <WRAP center round todo 60%> Paramètre de durée s'appliquant au Trai... s'affiche en rapport avec l'objet. <WRAP center round todo 60%> Voir exactement la différence avec [[#S
- _item_mp.dfn
- ir récolter cette matière première. <WRAP center round todo 60%> Vérifier l'usage de cette indication, f... ault=false// \\ Exemple : //False// <WRAP center round todo 60%> Usage à déterminer </WRAP> ===== MpCo... st rare, plus la valeur est grande. <WRAP center round todo 60%> Paramètre à tester </WRAP> ===== MpPar... ier|Default=0// \\ Exemple : //10// <WRAP center round todo 60%> Paramètre à tester </WRAP> ===== MaxQu
- _item_melee_weapon.dfn
- e l'effet de cette caractéristique. <WRAP center round todo 60%> Valeurs à tester </WRAP> ===== minimum... Exemple : //10// Dégâts minimum ? <WRAP center round todo 60%> Valeurs à tester </WRAP> ===== damage ... de frappe possible avec cette arme. <WRAP center round todo 60%> Vérifier quelle est l'unité de temps ut... mbre|Default:4// \\ Exemple : //3// <WRAP center round todo 60%> Paramètre à déterminer, apparemment la
- _item_ammo.dfn
- e l'effet de cette caractéristique. <WRAP center round todo 60%> Valeurs à tester </WRAP> ===== damage ... de feu possible avec cette munition. <WRAP center round todo 60%> Vérifier quelle est l'unité de temps ut... mbre|Default:4// \\ Exemple : //5// <WRAP center round todo 60%> Paramètre à déterminer, apparemment la ... ===== //Nombre// \\ Exemple : //3// <WRAP center round todo 60%> Paramètre à déterminer, apparemment la
- _item_faber_mp_parameters.dfn
- Nombre entier// \\ Exemple : //??// <WRAP center round todo 60%> Usage inconnu, à tester </WRAP> ===== ... Nombre entier// \\ Exemple : //??// <WRAP center round todo 60%> Usage inconnu, à tester </WRAP> ===== ... Nombre entier// \\ Exemple : //??// <WRAP center round todo 60%> Usage inconnu, à tester </WRAP> ===== ... Nombre entier// \\ Exemple : //??// <WRAP center round todo 60%> Usage inconnu, à tester </WRAP> =====
- _item_basics.dfn
- nc d'accéder à ce nouvel inventaire. <WRAP center round important 60%> Le fichier indiqué par défaut n'ex... e plan de fabrication de cet objet. <WRAP center round todo 60%> Lorsque cette rubrique est renseignée, ... efault=false// \\ Exemple : //True// <WRAP center round important 60%> Aucune info sur cette caractérist... Unknown// \\ Exemple : //TypeKami// <WRAP center round tip 70%> Effets à tester. Cela se combine avec la
- race_stats.dfn
- lem/_create_perso'' Il s'agit de... <WRAP center round tip 60%> Document généré automatiquement par scri... istiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_creature_3d_ground_fx|_creature_3d_ground_fx.dfn]] - Valeurs en tableau ARRAY)// ===== GroundFXFemale ===== // Sous ense... istiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_creature_3d_ground_fx|_creature_3d_ground_fx.dfn]] - Valeurs en tabl
- _item_3d.dfn
- s objets tenus dans la main gauche. <WRAP center round tip 90%> Si pour un objet préhensible, on ne rens... exemple : //AR_botte_mask.tga// ===== icon background ===== //Chaîne de caractère// \\ Exemple : //BK_m... oloriser l'arrière-plan de l'icône. <WRAP center round todo 60%> Vérifier comment cela interagit avec l'... igner le champ [[#color]] plus bas. <WRAP center round todo 60%> Vérifier les interactions entre les col
- Les familiers
- <STRUCT Name="3d"> <ATOM Name="icon background" Value="BK_generic.tga"/> <ATOM Name="icon"... <STRUCT Name="3d"> <ATOM Name="icon background" Value="BK_generic.tga"/> <ATOM Name="icon"... <STRUCT Name="3d"> <ATOM Name="icon background" Value="BK_generic.tga"/> <ATOM Name="icon"... pack_beast01'' et ''pack_beast02''. <WRAP center round tip 60%> Il semblerait qu'il ne soit pas nécessai
- Les cosmétiques
- lue="ICO_Tatoo.tga"/> <ATOM Name="icon background" Value="BK_matis.tga"/> </STRUCT> <STRUCT... e="ICO_Haircut.tga"/> <ATOM Name="icon background" Value="BK_zorai.tga"/> </STRUCT> </STRUCT>... "ICO_Haircolor.tga"/> <ATOM Name="icon background" Value="BK_tryker.tga"/> </STRUCT> <STRUC... la ''.sitem'' : ici ''haircut01''. <WRAP center round tip 60%> Il semblerait qu'il ne soit pas nécessai
- Les armures
- dites. ===== Fichier exemple ===== <WRAP center round todo 60%> Vérifier la pertinence de la présence d... alue="AR_botte.tga"/> <ATOM Name="icon background" Value="BK_zorai.tga"/> <ATOM Name="icon ov... de la ''.sitem'' : ici ''armor01''. <WRAP center round tip 60%> Il semblerait qu'il ne soit pas nécessai
- _creature_3d.dfn
- me_elem/_creature'' Il s'agit de... <WRAP center round tip 60%> Document généré automatiquement par scri... istiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_creature_3d_ground_fx|_creature_3d_ground_fx.dfn]] - Valeurs en tableau ARRAY)// ===== DisplayOSD ===== //Booléen | Défa
- mixer_config.dfn @fr:ds:sound
- ''sound/DFN/sound'' Il s'agit de... <WRAP center round tip 60%> Document généré automatiquement par scri... téristiques (basées sur [[fr:ds:sound:rcdsdfnbackground_flag_config|background_flag_config.dfn]] - Valeurs en tableau ARRAY)//