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- _valid_target_races.dfn
- 60%> Document généré automatiquement par script, merci de le documenter </WRAP> ===== All Fauna ===== /
- _root_common.dfn
- RAP center round tip 60%> Document généré automatiquement par script, merci de le documenter </WRAP>
- _creature_basics_type.typ
- 60%> Document généré automatiquement par script, merci de le documenter </WRAP> Nom du type : String \\
- _creature_3d_shadow.dfn
- 60%> Document généré automatiquement par script, merci de le documenter </WRAP> <ELEMENT Name="Shadow
- int.typ @fr:ds:sound
- 60%> Document généré automatiquement par script, merci de le documenter </WRAP> Nom du type : SignedInt
- doppler.typ @fr:ds:sound
- 60%> Document généré automatiquement par script, merci de le documenter </WRAP> Nom du type : Double \\
- _building_power.dfn
- <WRAP center round tip 60%> Document généré automatiquement par script, merci de le documenter </WRAP>
- _localisation_slot.typ
- 60%> Document généré automatiquement par script, merci de le documenter </WRAP> Nom du type : String \\
- distance.typ @fr:ds:sound
- 60%> Document généré automatiquement par script, merci de le documenter </WRAP> Nom du type : Double \\
- _ai_init_var.dfn
- 60%> Document généré automatiquement par script, merci de le documenter </WRAP> ===== Name ===== // Lis
- _add_valid_target_type.dfn
- 60%> Document généré automatiquement par script, merci de le documenter </WRAP> ===== New Valid Types =
- _ai_vegetal_terrestre.dfn
- 60%> Document généré automatiquement par script, merci de le documenter </WRAP> <PARENT Name="_ai_veg
- priority.typ @fr:ds:sound
- 60%> Document généré automatiquement par script, merci de le documenter </WRAP> Nom du type : UnsignedI
- _ai_group_attack.typ
- 60%> Document généré automatiquement par script, merci de le documenter </WRAP> Nom du type : UnsignedI
- _check_target_level.dfn
- <WRAP center round tip 60%> Document généré automatiquement par script, merci de le documenter </WRAP>