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- skill
- (brick) |$s<X>$ |$s1$ | |skill_level (int) |$level<X>$ |$level1$ | {{tag>primitives ryzom_core}}
- var_item
- ette nomenclature ''$<texte_inserré_dans_le_champ_nom_de_la_variable>$''. {{tag>primitives ryzom_core}}
- Document de référence pour les textes
- . * Bien sûr, chaque suffixe doit être unique pour une mission donnée. {{tag>primitives ryzom_core}}
- recv_xp
- ans le client). ===== Variables par défaut ===== **skill:** **value:** {{tag>primitives ryzom_core}}
- set_constrains
- es objets précisés. Entrer "none" pour annuler les contraintes associées. {{tag>primitives ryzom_core}}
- npc_group_parameters
- ce d'attaque. Le paramètre est la distance d'attaque (en mètres).</color> {{tag>primitives ryzom_core}}
- Document de référence pour l'organisation de scripts
- e|step_failure]] et l'action [[fr:primitive:mission:fail|fail]] action. {{tag>primitives ryzom_core}}
- cast
- \\ $sbrick<X>$ </WRAP> <WRAP column 30%> Exemple \\ $sbrick1$ </WRAP> {{tag>primitives ryzom_core}}
- recv_fame
- aut===== **faction (faction):** ''$faction$s'' **value (int):** ''$qt$'' {{tag>primitives ryzom_core}}
- linear_dyn_chat_continue
- ]], [[fr:primitive:mission:linear_dyn_chat_fail|linear_dyn_chat_fail]]. {{tag>primitives ryzom_core }}
- craft
- </WRAP> <WRAP column 30%> Exemple \\ $i1$ \\ $qt1$ \\ $qual1$ </WRAP> {{tag>primitives ryzom_core}}
- step_if
- d'objets sont spécifiées, la première OK saute sur la branche YES (OUI) {{tag>primitives ryzom_core}}
- npc_group
- aussi [[fr:primitive:mission:npc_group_parameters|npc_group_parameter]]. {{tag>primitives ryzom_core}}
- var_creature
- cette nomenclature ''$<text_inséré_dans_le_champ_nom_de_la_variable>$''. {{tag>primitives ryzom_core}}
- var_group
- cette nomenclature ''$<texte_inséré_dans_le_champ_nom_de_la_variable>$''. {{tag>primitives ryzom_core}}