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- Déclaration complexe d'objets @fr:primitive:mission
- par le nom du paramètre, séparés par un blanc. <WRAP box> Exemples: \\ Le joueur doit tuer 5 membres d... on/quantity: **$faction_to_kill$ $body_count$** </WRAP> <WRAP clear></WRAP> ===== Déclarations d'objet en format de tableau ===== Certaines instructions nécessite
- buy @fr:primitive:mission
- c_name (bot): $npc$ For item number X <WRAP column 30%> Nom de variable \\ Item_type (item) \\ Item_quantity (int) \\ Item_quality (int) </WRAP> <WRAP column 30%> Expression formelle \\ $i<X>$ \\ $qt<X>$ \\ $quality<X>$ </WRAP> <WRAP column 30%> Exemple \\ $i1$ \\ $qt1$ \\ $
- craft @fr:primitive:mission
- ariables par défaut ===== Pour l'objet numéro X <WRAP column 30%> Nom de la variable \\ Item_type (item) \\ Item_quantity (int) \\ Item_quality (int) </WRAP> <WRAP column 30%> Expression formelle \\ $i<X>$ \\ $qt<X>$ \\ $quality<X>$ </WRAP> <WRAP column 30%> Exemple \\ $i1$ \\ $qt1$ \\ $
- cast @fr:primitive:mission
- = place (place): $p$ Pour le sort numéro X <WRAP column 30%> Nom de la variable \\ Spell_type (brick) </WRAP> <WRAP column 30%> Expression formelle \\ $sbrick<X>$ </WRAP> <WRAP column 30%> Exemple \\ $sbrick1$ </WRAP>
- Document de référence pour les textes @fr:primitive:mission
- à une chaîne existante dans le fichier traduit. <WRAP box 95%> Exemple: \\ **BALISE_D_EXPRESSION** \\ I... r traduit avec la balise "BALISE_D'EXPRESSION". </WRAP> <WRAP clear></WRAP> Pour des objectifs avec plusieurs composantes (tuer des créatures différentes, forer des
- Encyclopédie @fr:primitive:mission
- === {{ :fr:wip_scene_02_001.png?direct&450 |}} <WRAP center round important 60%> WIP - Faire un exemple commenté comme pour les missions simples </WRAP> Les Encyclopédies sont des séries de [[fr:worl