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- Configuration d'Apache @fr
- write.c> RewriteEngine On RewriteCond %{QUERY_STRING} ^(.*)(?:^|&)fbclid=(?:[^&]*)((?:&|$).*)$ [NC]
- Système de localisation/traduction sur Ryzom Core @fr
- nt’ | ‘bot’ | ‘time’ | ‘money’ | ‘compass’ | ‘dyn_string_id’ | ‘string_id’ | ‘self’ | ‘creature_model’ | ‘entity’ | ‘bot_name’ | ‘bodypart’ | ‘score’ | ‘sphrase’ ... y, //(argent)// * compass, //(compas)// * dyn_string_id, //(identifiant de chaîne dynamique)// * string_id, //(identifiant de chaîne)// * creature_model,
- Traduire le jeu @fr
- uis taper : <code bash> $ translation_tools make_string_diff </code> pour créer le diff de la version wk... ' et taper <code bash> $ translation_tools merge_string_diff </code> Si tout va bien, le fichier dans ''... velle fois : <code bash> $ translation_tools make_string_diff </code> pour générer les ''diff'' des diffé... le merge : <code bash> $ translation_tools merge_string_diff </code> ==== Modification des données dynam
- Installation d'un serveur de patchs @fr
- xml> <_Categories> <_Category> <_Name type="STRING" value="khanat_lirria"/> <_IsOptional type="SINT32" value="0"/> <_UnpackTo type="STRING" value="./user/"/> <_IsIncremental type="SINT32" value="1"/> <_Files type="STRING" value="patch_lirria.bnp"/> </_Category> </_Categories> <_IndexFileName type="STRING" value="ryzom.hist"/> <_PatchDirectory type="STR
- Installation du shard @fr
- ns : ''code/ryzom/server/src/input_output_service/string_manager.h'' lignes 54 à 67: <code c++> class CStr
- Mises à jour des données de jeu pour le serveur Lirria @fr
- données issues du serveur : # <_Files type="STRING" value="dataserver.bnp"/> # On va dans le bon ré... données issues du serveur : # <_Files type="STRING" value="dataserver.bnp"/> # On génère un nouveau
- _action_nature.typ @en:ds
- by script, please document it </WRAP> Type Name: String \\ UI: NonEditableCombo \\ Default: unknown ^ De
- _stun.dfn @fr:ds
- edecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]] ===== ResistThresHold ===== //Chaîne de ... edecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]] ===== UseSentenceResist ===== //Booléen
- world.dfn @fr:ds
- edecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]] ===== continents list ===== // Sous ense
- area.dfn @fr:ds
- edecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]] ===== Patate name ===== //Chaîne de caractères // \\ Exemple : //machainedecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]]
- _ai_patate.dfn @fr:ds
- edecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]] ===== Source ===== //Chaîne de caractères // \\ Exemple : //machainedecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]]
- _cancel_effet_type.dfn @fr:ds
- caractères // \\ Exemple : //machainedecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]]
- audiofx.dfn @fr:ds
- edecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]] <ELEMENT Name="ps" Type="Type" Filenam
- commission.dfn @fr:ds
- caractères // \\ Exemple : //machainedecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]]
- id_to_string_array.dfn @fr:ds
- ====== id_to_string_array.dfn ====== Situé dans : ''DFN/game_elem'' Il s'agit de... <WRAP center round ... caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfnid_to_string|id_to_string.dfn]] - Valeurs en tableau ARRAY)//