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- = All Fauna ===== //Booléen | Défaut = false// \\ Exemple : //False// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypboolean|bo... = All Flora ===== //Booléen | Défaut = false// \\ Exemple : //False// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypboolean|bo... All Homins ===== //Booléen | Défaut = false// \\ Exemple : //False// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypboolean|bo
- _item_bag.dfn
- === weight_max ===== //Nombre |Default=100.0// \\ Exemple : //20// Poids maximal accepté dans cet inventai... ===== bulk_max ===== //Nombre |Default=100.0// \\ Exemple : //50// Encombrement maximal accepté dans cet i... = slot_count ===== //Nombre entier|Default=1// \\ Exemple : //12// Nombre de cases disponibles dans cet in... ur [[fr:ds:rcdstypitem_slot|item_slot.typ]])// \\ Exemple : //Undefined// Caractéristique des cases de cet
- audiofx.dfn
- P> ===== name ===== //Chaîne de caractères // \\ Exemple : //machainedecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:rc
- commission.dfn
- P> ===== name ===== //Chaîne de caractères // \\ Exemple : //machainedecaracteres// \\ Basé sur [[fr:ds:rc
- fight_config.dfn
- de fichier dont l'extension doit être .sitem// \\ Exemple : //mon_fichier.sitem// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdst... de fichier dont l'extension doit être .sitem// \\ Exemple : //mon_fichier.sitem// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdst
- itemstat.dfn
- = lvl_dmg ===== //Nombre entier | Défaut = 0// \\ Exemple : //1// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypint|int.typ]]... === speed ===== //Nombre entier | Défaut = 1// \\ Exemple : //1// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypint|int.typ]]
- simple_sound.dfn @fr:ds:sound
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- _brick_mp.dfn
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- forage_source.dfn
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- outpost_squad.dfn
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- _item_ammo.dfn
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