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- encyclo_album.dfn
- / \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]] Code de l'appel de traduction qui sera à insérer dans
- Les boucliers
- omiser les redites. ===== Fichier exemple ===== <code=xml shield01.sitem> <?xml version="1.0"?> <FORM R... <STRUCT/> <STRUCT/> <LOG></LOG> </FORM> </code> Comme toujours, penser au [[fr:ds:rcdsparentage... du fichier ''item_words_XX.txt'' (XX désignant le code ISO de la langue, voir [[fr:rc_localisation_tradu
- Le temps en jeu
- Voir pour références [[um1>fr:mesure_du_temps]] <code> /////////////////////////// ////////////////////... dawn transition MaxNumColorSteps = 25; // the max number of color steps </code> {{tag>temps service}}
- Les codes de compétences
- ====== Les codes de compétences ====== Les Compétences (Skills) sont définies par des codes logiques, basés sur des lettres, définis dans le code c++ du serveur. ^SC^Craft^ |SCA|Armor Craft| |SC... ave| |SMTOESA|Advanced Magic Targeted Offensive Special Damage - Shockwave| {{tag>skill code datasheet}}
- creature.dfn
- [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]] ===== race_code ===== //Chaîne de caractères // \\ Exemple : //ma
- Les matières premières
- miser les redites. ===== Fichier exemple ===== <code=xml raw_mpa01.sitem> <?xml version="1.0"?> <FORM ... > <STRUCT/> <STRUCT/> <STRUCT/> <LOG></LOG> </FORM> </code> {{tag>datasheet raw_material item}}
- Les catalyseurs d'expérience
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- Les aliments
- atasheet complète pour une créature de ce type : <code=xml petfood01.sitem> <?xml version="1.0"?> <FORM ... <STRUCT/> <STRUCT/> <LOG></LOG> </FORM> </code> Comme toujours, penser au [[fr:ds:rcdsparentage... du fichier ''item_words_XX.txt'' (XX désignant le code ISO de la langue, voir [[fr:rc_localisation_tradu
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- atasheet complète pour une créature de ce type : <code=xml pack_beast01.sitem> <?xml version="1.0"?> <FO... > <STRUCT/> <STRUCT/> <LOG></LOG> </FORM> </code> On voit bien que si on souhaite décliner cet ani... ui varie d'un modèle à l'autre. \\ Par exemple : <code=xml _pack_beast.sitem> <?xml version="1.0"?> <FOR... > <STRUCT/> <STRUCT/> <LOG></LOG> </FORM> </code> <code=xml pack_beast01.sitem> <?xml version="1.
- Les boutiques
- ent donc être adaptés à son propre projet. Les [[#codes_produits|codes produits]] sont codés en dur, par contre. On est donc obligé d'y recourir. <WRAP cente... l faut indiquer dans la zone 'chat_parameters' : <code> shop: </code> puis, soit des indications détaillées, soit des codes produits, soit un ou plusieurs ali
- Les enchantements
- réer des DS de sorts déjà cristallisés. </WRAP> <code=xml crystallized_spell.sitem> <?xml version="1.0"... <STRUCT/> <STRUCT/> <LOG></LOG> </FORM> </code> ==== Item sap recharge ==== <code=xml item_sap_recharge.sitem> <?xml version="1.0"?> <FORM Revision="... <STRUCT/> <STRUCT/> <LOG></LOG> </FORM> </code> Comme toujours, penser au [[fr:ds:rcdsparentage
- Les tickets de téléportation
- de datasheet complète pour un objet de ce type : <code=xml tpkami01.sitem> <?xml version="1.0"?> <FORM R... > <STRUCT/> <STRUCT/> <LOG></LOG> </FORM> </code> Comme toujours, penser au [[fr:ds:rcdsparentage... du fichier ''item_words_XX.txt'' (XX désignant le code ISO de la langue, voir [[fr:rc_localisation_tradu
- Les armures
- redondant la partie ''crafting tool''. </WRAP> <code=xml armor01.sitem> <?xml version="1.0"?> <FORM Re... > <STRUCT/> <STRUCT/> <LOG></LOG> </FORM> </code> ===== L'ajout dans les fichiers de langue ====... du fichier ''item_words_XX.txt'' (XX désignant le code ISO de la langue, voir [[fr:rc_localisation_tradu
- Les cosmétiques
- ===== Fichiers exemples ===== ==== Tatouage ==== <code=xml tatoo01.sitem> <?xml version="1.0"?> <FORM Re... > <STRUCT/> <STRUCT/> <LOG></LOG> </FORM> </code> ==== Coiffure ==== <code=xml haircut01.sitem> <?xml version="1.0"?> <FORM Revision="$Revision: 1.0 $" ... T/> <STRUCT/> <STRUCT/> <STRUCT/> </FORM> </code> ==== Couleur de cheveux ==== <code=xml haircolor
- _item_basics.dfn
- liser l'objet, basée sur les [[fr:ds:rcskillcodes|codes de Skills]] =====MinRequiredSkillLevel===== //No... liser l'objet, basée sur les [[fr:ds:rcskillcodes|codes de Skills]] =====MinRequiredSkillLevel2===== //