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- Usage du clavier/souris @fr:gamedesign:khanat
- claviers. L'usage de la souris doit être vu comme une possibilité, mais non une obligation. Handicaps et contraintes potentiellement concernés et qu'il fau... plétez la liste !) : * Impossibilité d'utiliser une main (comment jouer avec juste une main donc ?) * Difficulté à faire des gestes de précision (donc o
- Système de rendu @fr:gamedesign:khanat
- u en monde ouvert de type sandbox, il y aura donc une large quantité d’objets à texturer et afficher à l’écran. Le but n’étant pas de demander une machine de gamer pro pour faire tourner le jeu, i... émoire qui permette de jouer confortablement pour une configuration moyenne. ===== Puissance nécessair... = <WRAP center round todo 60%> Valeurs à indiquer une fois les tests établis </WRAP> Système d’exploi
- Document de gamedesign du MMORPG Khanat @fr:gamedesign:khanat
- nt donc bienvenus. L'objectif est de garder, ici, une vision claire des buts à atteindre. Actuellemen... WRAP> <WRAP center round important 60%> Intégrer une partie sur l'économie, rassembler les liens. </WR... n particulier, donc comme on n'a pas les moyens d'une équipe de modérateurs à temps plein, la conséquence - à développer peut-être dans une autre page - est un jeu PEGI 18.) * Favoriser l
- Le personnage @fr:gamedesign:khanat
- ====== Le personnage ====== Il n'y a aucune mort définitive en jeu, sauf cas particulier détaillé en se... (cible trop petite). Pour autant, la mort reste une contrainte forte, qui doit amener les joueurs à t... ue de cette agonie, son corps s'évapore, ainsi qu'une partie de son équipement : la partie "de base", c... ra à un point de revif avec tout cela. S'il avait une monture, des animaux, des sacs (gros inventaires)
- Interface : Fenêtres de Khanat @fr:gamedesign:khanat
- s de Khanat ====== ===== Carte ===== La carte est une fenêtre particulière, avec de nombreux éléments h... nombre de marqueurs au même point rend difficile une sélection précise((Mais pour ça, aux joueurs de g... ité d'afficher les différentes cartes de la zone (une à la fois), à condition qu'elles soient dans l'in... ersonnage OU qu'elles aient été enregistrée. Pour une même zone, il peut y avoir plusieurs cartes : car
- Gamedesign sonore du Khanat @fr:gamedesign:khanat
- les autres jeux, ce n'est pas du med-fan. Donnez une vraie personnalité aux lieux et aux musiques. =... C'est la raison pour laquelle aucun dialogue dans une langue native ne sera enregistré en jeu : il faud
- Compétences du lirri'a @fr:gamedesign:khanat:brick
- incipe de base ==== Sur Khanat, comme sur Ryzom, une action se construit à partir de briques de bases. On peut éditer une action, ou en créer une nouvelle, et modifier les briques qui la composent pour changer la façon dont ... Tatouage, Coiffure) Par exemple, lorsqu'on créé une action dans le domaine "Physique", on doit choisi
- Interface @fr:gamedesign:khanat
- aut, en normal. * Aide => devrait renvoyer vers une page web listant les différentes façons de se fai... : chercher dans le wiki, dans le forum et y poser une question, sur XMPP, contact du support le jour où... xion : le temps de charger le jeu. Il doit donner une image forte de ce qu'est Khanat. Actuellement c'e... dire autrement, les éléments du HUD doivent avoir une justification et une existence au sein du monde d
- Inventaire, gestion des stocks @fr:gamedesign:khanat
- ue est un maillot de bain, je vous laisse trouver une bonne excuse pour expliquer où est rangé l'outil ... sac actif à la fois, par exemple un sac à dos et une besace. Ces sacs augmentent beaucoup le volume ... eut le déséquiper, plusieurs options : * lors d'une proposition d'échange avec un autre personnage, i... e, avec son contenu toujours dedans. C'est donc une façon rapide de donner un grand nombre d'objets à
- Temps @fr:gamedesign:khanat
- sur le serveur. Le fait que 4h hors jeu égalent une journée en jeu a été décidé un peu arbitrairement... s pas complètement quand même. Ça permet de jouer une scène role-play, sans pour autant être toujours c... la même ambiance lumineuse, mais sans non plus qu'une assemblée (ou autre) d'une ou deux heures hors jeu dure plusieurs journées en jeu. C'est un équilibre
- Liste des sons de voix dans Khanat @fr:gamedesign:khanat
- à son personnage. Sa grande guerrière aura-t-elle une voix aiguë ou une belle voix veloutée ? Soprano, ténor ? Du genre tête à claque, séducteur, neutre ? ... le à tels races". ==== Liste des sons ==== Pour une voix donnée. * Rire * Ricanement * Rire j... ement * Rire bruyant * Fou rire * Rire jaune * Colère, cri * Grognement * Grommellemen
- Interface : HUD de Khanat @fr:gamedesign:khanat
- défaut, chaque entrée est présentée sous forme d'une icône. Les entrées "Plus" et "Orientation" sont c... vec icones+texte... Peut-être pas compatible avec une petite barre dans un coin ? </WRAP> === Configur... e à l'actuelle entrée "Configuration". Cela ouvre une fenêtre permettant de paramétrer les divers éléme... olument repenser l'ergonomie de l'ensemble : * Une proposition de disposition par défaut plus pertin
- Gestion de comptes et d'identité @fr:gamedesign:khanat
- e physique) crée un compte, qui lui donne accès à une multitude de personnages, dont certains peuvent ê... msg1943|Forum : Gestion des comptes et du client, une idée facile ?]] pour une proposition sur le lanceur </WRAP> ===== Un compte pour les manipuler tous ... personnage avec d'autres joueurs et leur envoyer une invitation. * Il peut décider de transférer cet
- Zone de tutoriel : le Dispensaire @fr:gamedesign:khanat
- aller voir ailleurs. Ce qui est détaillé ici est une première base, qui devra nécessairement être affi... sent vite des tutoriels. Et que si on a déjà joué une fois au jeu, on n'a pas forcément envie de recomm... révoir que tout est optionnel, qu'il y a toujours une solution pour sortir rapidement du fil du tutorie... égler son client ==== Le personnage apparaît dans une chambre anonyme du Dispensaire. Ce lieu est une i
- Notions philosophes du projet @fr:gamedesign:khanat
- intéressant sur les méta-structures (Marx ?) mais une recherche rapide ne m'a rien ressorti. Partant d... rejettent l'aspect "virtuel" du jeu : il s'agit d'une forme de réalité, et tout est dans le jeu sur les... similaire lie les deux entités, qui n'en font qu'une. Parmi les conséquences, on peut noter : * fa