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- Les .creature
- ct]] La .creature suivante qui peut être dotée d'une IA pas trop complexe est l'herbivore. Ce terme désigne une créature qui se nourrit de l'environnement par el... st déjà un peu plus complexe : [[fr:création de faune herbivore]] {{tag>creature client_rc_obsolete}}
- Les objets (.sitem)
- péciaux_item_effects.dfn]] Il faut compter aussi une catégorie d'objets réservés au Serveur Ring (à tester) : * **scroll R2, book R2, letter R2** Une catégorie d'objets en cours de développement mais
- _item_mp.dfn
- érentes matières premières qu'on peut récupérer d'une façon ou d'une autre. ===== Ecosystem ===== //Liste de choix (basé sur [[fr:ds:rcdstyp_creature_ecosy... //Nombre entier|Default=0// \\ Exemple : //20// Une valeur comprise entre 1 et 100. 1 indique une qualité effroyable et 100 une qualité absolument parfait
- encyclo_album.dfn
- yp]] La [[fr:rcdssbrick|sbrick]] qui sera gagnée une fois toutes les missions des différents thèmes ef... . \\ <wrap help 60%>Est-ce que cela pourrait être une [[fr:rcdssphrase|sphrase]] voire un [[fr:rcdssite
- Joaillerie
- tionne correctement. Il convient donc de remplir une DS avec les sections : * [[fr:ds:rcdsdfn_item_b... ===== Voici un exemple de datasheet complète pour une créature de ce type. <WRAP center round todo 60%
- Les armes à distance
- us ''range weapon''. Il convient donc de remplir une DS avec les sections : * [[fr:ds:rcdsdfn_item_b... center round todo 60%> Vérifier s'il faut ajouter une section ''ammo'' et/ou ''crafting tool'' </WRAP>
- _item_equipment_info.dfn
- ur poser un objet sur un personnage (avec souvent une influence sur l'aspect 3D). ===== WearEquipmentMa... visagée comme un % de dépense supplémentaire pour une action donnée (donc 0.1 = 10% de coût en plus). {
- Les armes de mêlée
- us ''melee weapon''. Il convient donc de remplir une DS avec les sections : * [[fr:ds:rcdsdfn_item_b
- Les objets consommables
- s des objets consommables]] sont consultables sur une page dédiée. Comme habituellement, je présente i... les, ''Consumable''. Il convient donc de remplir une DS avec les sections : * [[fr:ds:rcdsdfn_item_b
- sound.dfn @fr:ds:sound
- sound.dfn]]. Le datasheet qu'on créera aura donc une première section qui dépendra de son type de son,
- Les objets de mission
- permettre de poursuivre. Ils n'ont en général aucune autre utilité gameplay. Il suffit d'inscrire dan... 'basics'' et ''3D''. Il convient donc de remplir une DS avec les sections : * [[fr:ds:rcdsdfn_item_b... ===== Voici un exemple de datasheet complète pour une créature de ce type : <code=xml missionitem01.sit
- item_mp_use.typ
- sont les différents usages que l'on peut faire d'une matière première. Cette liste n'est pas éditable
- Les objets préhensibles
- 'basics'' et ''3D''. Il convient donc de remplir une DS avec les sections : * [[fr:ds:rcdsdfn_item_b
- Les objets inscriptibles
- e un texte affichable dans l'objet, pour préparer une bibliothèque sans devoir passer par un client et ... l objet dans la section 3D, que ce soit un livre, une note... Tout ce qui peut porter un message un peu long. Il convient donc de remplir une DS avec les sections : * [[fr:ds:rcdsdfn_item_b
- Les outils de récolte
- clarté ici. ===== Contenu de la Data Sheet ===== Une armure est un objet qui contient les sections nor... r ''crafting tool''. Il convient donc de remplir une DS avec les sections : * [[fr:ds:rcdsdfn_item_b