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- depositzone @fr:primitive:mission
- s]]. ===== Contraintes ===== Les primitives "ecotypezone" déterminent où se trouvent les terrains cor... ple, au nord-ouest du territoire Matis on a un ecotype Desert, et non Forest. * Un deposit est inclus dans une seule ecotypezone. * Un deposit ne doit pas se trouver en dehors d'une ecotypezone. ===== Propriétés principales ===== Dans l
- kill @fr:primitive:mission
- des membres d'un groupe... Ne préciser qu'un seul type pour un objectif donné à tuer. Si le joueur doit tuer différents types de cible, utiliser plusieurs objectifs. ===== ... ''$p$'' S'il faut tuer des créatures \\ Pour le type de créature numéro X ^ Nom de la variable ^ Expression formelle ^ Exemple ^ | Fauna type (creature_sheet) | $c<X>$ | $c1$ | | Faun
- Nomenclature des Rites et Tâches d'Encyclopédie @fr:primitive:mission
- es balises sont constituées de trois parties : le type d'expression, le type d'action/d'objectif, et une information contextuelle. ==== Expression formelle ==== < Type d'expression (1 lettre) > + “_” + < Type d'action/d'objectif (2-3 lettres) > + “_” + < Info contextue
- step_if @fr:primitive:mission
- blanc, pas de caractère spécial…) **condition_type :** Type de condition à tester. **test_parameters :** Paramètres utilisés dans le test (nom de comp... niveau, nom de brique, nom de mission, ...) **Types de condition :** * test_missions_done * tes
- Document de référence pour les textes @fr:primitive:mission
- le fichier des expressions, avec une balise de ce type : <WRAP box 95%> Information entrée : **“Ceci es... \\ Pour un forage où il vous faut 3 matières d'un type sans préciser la qualité spécifique, et 1 matière d'un autre type mais avec une qualité minimum. \\ Information en
- user_model @fr:primitive:mission
- ribute value". Ce script gère les commentaires de type C. Les catégories et les attributs sont décrits ... prime racines -> n'aura aucun impact visuel * **type :** inconnu * **fame :** kami, karavan, fyros,... maximale et un facteur de protection pour chatque type de protecion. La syntaxe est "Protections.attr m
- bot_chat @fr:primitive:mission
- **npc_name:** Balise du PNJ qui parle. **chat_type:** Choix du type de canal : Message (tell), parler (alentours - say) ou crier (shout). *phrase:* Tex
- Déclaration complexe d'objets @fr:primitive:mission
- WRAP box> Exemples: \\ Le joueur doit fabriquer 3 types d'objets différents. <WRAP column 20%> item/qua... <item_quality_3>** </WRAP> Le joueur doit tuer 2 types différents d'animaux. <WRAP column 20%> Fauna/q
- npc_bot @fr:primitive:mission
- espaces. <name((nom))>; <price((prix))>; <faction_type((type de faction)) : kami | karavan | fyros | zorai | tryker | matis >; <price in faction_points((pri
- teleport_destination @fr:primitive:mission
- estinations NE PEUVENT PAS AVOIR LE MÊME NOM. **type :** * **Uninstanciated** : c'est une télépo... ur à sortir du bâtiment (nécessaire pour tous les types à part Uninstanciated, avec lequel il ne foncti
- buy @fr:primitive:mission
- umber X <WRAP column 30%> Nom de variable \\ Item_type (item) \\ Item_quantity (int) \\ Item_quality (i
- cast @fr:primitive:mission
- o X <WRAP column 30%> Nom de la variable \\ Spell_type (brick) </WRAP> <WRAP column 30%> Expression
- craft @fr:primitive:mission
- ro X <WRAP column 30%> Nom de la variable \\ Item_type (item) \\ Item_quantity (int) \\ Item_quality (i
- destroy_item @fr:primitive:mission
- ans le message de destruction du sys info **item_type (item)**: doit être précisé **item_quantity (in
- Encyclopédie @fr:primitive:mission
- = La création des Encyclopédies se base sur deux types de [[fr:datasheets2|datasheets]] définies par :