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- Document de référence pour l'organisation de scripts @fr:primitive:mission
- = Éléments de scripts pour les missions ===== Le script de mission est basé sur une exécution linéaire d'... ctifs. Les **variables** sont utilisées quand un script utilise plusieurs occurrences d'un même élément. ... oir à en retrouver toutes les occurrences dans le script. \\ Les variables sont [[fr:primitive:mission:var... es **étapes** sont les éléments fondamentaux d'un script de mission qui contient en général un objectif et
- user_model @fr:primitive:mission
- velles George Sheet. Engros, un user_model est un script dans lequel vous décrivez les propriétés du PNJ e... modèle dans les paramètres à équiper du PNJ. **script :** script décrivant quels attributs seront redéfinis par le modèle. La syntaxe est : "Category.attribute value". Ce script gère les commentaires de type C. Les catégories e
- step_if @fr:primitive:mission
- r les paramètres entrés. A partir de ce point, le script continue sur différentes branches en fonction du résultat du test. Le script continue ensuite sur le branche yes(oui) si le ré... document de référence sur [[fr:primitive:mission:script_guidelines|l'organisation de scripts]]. ===== P
- custom_loot_set @fr:primitive:mission
- e valeur entière de pourcentage (75 pour 75%). **script** : chaque ligne du script correspond à un objet contenu par dans l'ensemble des butins par défaut. La sy... uantity itemQuality". Ex: ixpca01.sitem 50 42. Ce script manipule des commentaires de style C. Voir aussi
- Documentation sur les missions @fr:primitive:mission
- enclature_guidelines]] * [[fr:primitive:mission:script_guidelines|script_guidelines]] * [[fr:primitive:mission:sell|sell]] * [[fr:primitive:mission:set_cons
- step @fr:primitive:mission
- start|création de missions]]. Élément basique de script de mission. Contient des dossiers pré-action (ava... document de référence sur [[fr:primitive:mission:script_guidelines|l'organisation de scripts]]. ===== Pr
- step_dyn_chat @fr:primitive:mission
- tre le PNJ et le joueur. A partir de ce point, le script continue sur différentes branches en fonction des... document de référence sur [[fr:primitive:mission:script_guidelines|l'organisation de scripts]]. ===== P
- var_faction @fr:primitive:mission
- ar_name :** Tag de la variable à utiliser dans le script avec cette nomenclature ''$<text_inséré_dans_le_c
- var_quantity @fr:primitive:mission
- ar_name :** Tag de la variable à utiliser dans le script avec cette nomenclature. ''$<texte_inséré_dans_le
- var_quality @fr:primitive:mission
- ar_name :** Tag de la variable à utiliser dans le script avec cette nomenclature. ''$<texte_inséré_dans_le
- var_place @fr:primitive:mission
- ar_name :** Tag de la variable à utiliser dans le script avec cette nomenclature ''$<text_inserer_dans_le_
- var_npc @fr:primitive:mission
- ar_name :** Tag de la variable à utiliser dans le script avec cette nomenclature ''$<text_inserer_dans_le_
- var_item @fr:primitive:mission
- ar_name :** Tag de la variable à utiliser dans le script avec cette nomenclature ''$<texte_inserré_dans_le
- var_group @fr:primitive:mission
- ar_name :** Tag de la variable à utiliser dans le script avec cette nomenclature ''$<texte_inséré_dans_le_
- ai_compass @fr:primitive:mission
- 'AIS. Habituellement utilisé pour synchroniser le script et le statut des machines. ===== Propriétés ====