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- Caméra
- #vues_camera_et_capture_d_ecran|contrôles]]). En plus de ces fonctions de base, il doit être possible d... des screenshots. À cette occasion, la caméra sera plus libre de naviguer autour du personnage qu’habituellement et ce dernier ne sera plus contrôlé. Un exemple de mode photo dans Kena : h
- Usage du clavier/souris
- xemple pas extra car on pourra probablement avoir plus de choix d'interaction) * avec un interrupteur ... = <WRAP center round todo 60%> Cette partie a été plus développée sur le gitlab, il faut reprendre ce qu... En arrière = descendre * En avant = monter plus haut * Attention le fait de faire de l'[[fr... = <WRAP center round todo 60%> Cette partie a été plus développée sur le gitlab, il faut reprendre ce qu
- Système de rendu
- ent, le passage d’une zone à l’autre doit être le plus fluide possible pour la joueuse. ==== Textures =... = Props ==== Les objets dans le décor doivent le plus possible reposer sur des trimsheets / textures tu
- Document de gamedesign du MMORPG Khanat
- des informations à Yannk, Lyne et Zatalyz)) et de plus en plus dans les logs [[fr:xmpp]]. On trouve aussi des choses sur le wikhan et l'UM1. <WRAP center rou... un cadre de consensus, etc). * (Je ne retrouve plus comment on l'a dit mais... Il faut protéger les m... quement des points essentiels concernant l'aspect plus technique, gameplay et gamedesign. ==== Les end
- Le personnage
- mps (quelques minutes, à déterminer) : il ne peut plus rien faire mais peut encore être soigné et relevé... orté, à la fin de son agonie, au centre RevInc le plus proche, avec un malus fixe durant un moment sur s... compris en durée. La seconde option est évidement plus chère. Dans le cas du revif naturel, le joueur p... er en mode extrême apporte quelques avantages, en plus du frisson. <WRAP center round todo 60%> Retrouv
- Interface : Fenêtres de Khanat
- sonnage, impossible de la perdre, mais il ne peut plus la passer à une autre personne. Il y aura une co... les qui sont inactives (parce qu'il ne répond pas/plus aux critères, parce qu'il n'est plus du bon alignement) sont grisées. Certaines compétences sont pass
- Gamedesign sonore du Khanat
- mines). C'est aussi là qu'on trouve ce qui est le plus technologique, dont Natca, la capitale, dans laqu... liste_son_jeu]]. Les articles qui suivent ne sont plus complètement dans le cahier des charges, ça comme
- Compétences du lirri'a @fr:gamedesign:khanat:brick
- e "effet", tel que * "Arme blanche" pour faire plus de dégât si on a un couteau en main * "Botte secrète" qui permet de toucher plus facilement, de faire des dégâts localisés, etc. ... "Attaque rapide" qui permet d'enchaîner les coups plus rapidement. Mais chacun de ces effets, facultati... rieure à la somme des effets, alors l'action a de plus grandes chances de réussite lorsqu'on la lance. S
- Interface
- y a plusieurs parties à l'interface (c'est un peu plus complexe côté code), listées ci-dessous. <WRAP c... fichage tête haute"((Oui, ça ne veut rien dire de plus en français))) concerne les informations affichée... beaucoup d'éléments disponibles, il est détaillé plus complètement dans [[fr:gamedesign:khanat:hud|un a... de redimensionner les éléments, afin que ce soit plus adapté suivant les résolutions d'écran et les han
- Inventaire, gestion des stocks
- ncessible. Il n'est pas possible de "voler" (voir plus bas) ce qui est contenu dans cet inventaire. <WR... oucles d'oreilles (envisager de pouvoir en porter plus si on se fait des piercings ?) * Collier ... divers sacs, qui permettent de stocker un volume plus ou moins important. Ces sacs doivent être portés pour donner accès à un inventaire en plus. Ils sont alors visibles sur le personnage. Il
- Temps
- serveur de Khanat, le temps s'écoule quatre fois plus vite que dans notre temporalité. En un jour terri... cé dans la même ambiance lumineuse, mais sans non plus qu'une assemblée (ou autre) d'une ou deux heures ... oposent des quêtes inédites. Certaines zones sont plus dangereuses la nuit ou le jour, ce qui nécessite ... pécial leur cause aussi de la tristesse, d'autant plus qu'il est lié à un événement qu'ils aiment fêter.
- Liste des sons de voix dans Khanat
- edesign. Voir [[fr:gamedesign:khanat:sound]] pour plus de détail. La seule langue qu'on peut entendre en... nages joueurs ===== Dans l'idéal et dans un futur plus ou moins proche, chaque joueur pourra décider que... e * Ouille * Aoutch * Arghh * Soupirs (plus ou moins long et discrets) * De contentement ... ue type de son, une dizaine de variante au moins. Plus il y en a, moins ce sera répétitif en jeu. <WRA
- Interface : HUD de Khanat
- st présentée sous forme d'une icône. Les entrées "Plus" et "Orientation" sont comprises dans un demi-bou... devrait ressembler à ceci côté ergonomie, mais en plus joli : {{ :fr:gamedesign:khanat:menu.jpg?direct&1... menu. <WRAP center round important 60%> Ben, y'a plus qu'à détailler. </WRAP> Cliquer sur l'icône ouvr... : * Une proposition de disposition par défaut plus pertinente, * La possibilité de passer d'une d
- Gestion de comptes et d'identité
- lleurs.)). ==== Personnages "à moi" ==== C'est le plus classique. * Le joueur créé un personnage pour... e personnage (et potentiellement le joue un temps plus ou moins long). * Il décide de le passer en mod... son "possesseur" et a accès à quelques options en plus : * Il peut décider d'en interdire l'accès à un... temps qu'il cède la place, sans le harceler (pas plus d'une demande par heure) mais pouvant rapidement
- Zone de tutoriel : le Dispensaire
- t être affinée avec des tests clients((Je ne sais plus comment ça s'appelle... Regarder comment quelqu'u... [[fr:gamedesign:khanat:interface|l'interface]] et plus précisément le [[fr:gamedesign:khanat:hud|HUD]] e... les détails de la mission pourrait aussi être un plus (à ajouter dans [[https://khaganat.net/wikhan/fr:... e pour se remettre d'un revif un peu violent. Les plus réveillées pourront indiquer au joueur à qui dema