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- Les .creature
- s plantes, des objets, des PNJs. La .creature la plus simple est un simple objet qui sert de décor, qui... atégorie des botobjects. La datasheet en est bien plus simple à créer : [[fr:création d'un botobject]] ... nt par elle-même. La datasheet en est déjà un peu plus complexe : [[fr:création de faune herbivore]] {
- Les objets de domestication
- et de type .sitem, à savoir ''basics'' et ''3D'', plus la section ''taming tool''. Il convient donc de
- Les armures
- outre d'avoir les LOGs remplis, que je coupe pour plus de clarté ici. ===== Contenu de la Data Sheet ==... jet de type .sitem, à savoir ''basics'' et ''3D'' plus la section dédiée aux armures, appelée ''armor''
- Les tickets de téléportation
- outre d'avoir les LOGs remplis, que je coupe pour plus de clarté ici. ===== Contenu de la Data Sheet ==... et de type .sitem, à savoir ''basics'' et ''3D'', plus celle pour les objets de teleportation ''teleport
- Les enchantements
- outre d'avoir les LOGs remplis, que je coupe pour plus de clarté ici. ===== Contenu de la Data Sheet ==
- _item_3d.dfn
- u png, ça semble bien fonctionner et est beaucoup plus léger). Pour quelle puisse être partiellement col... u png, ça semble bien fonctionner et est beaucoup plus léger). ===== icon overlay ===== //Chaîne de car... u png, ça semble bien fonctionner et est beaucoup plus léger). ===== icon overlay2 ===== //Chaîne de ca... u png, ça semble bien fonctionner et est beaucoup plus léger). ===== IconBackColor ===== //Indications
- Les familiers
- -être un objet, un véhicule...) qu'un joueur peut plus ou moins contrôler (sur Atys on connait depuis tr... ly'']]. Au total, un joueur ne peut pas posséder plus de quatre familiers (limite harcodée dans le c++)... outre d'avoir les LOGs remplis, que je coupe pour plus de clarté ici. ===== Contenu de la Data Sheet ==... jet de type .sitem, à savoir ''basics'' et ''3D'' plus la section dédiée aux familiers, appelée ''pet''.
- Les boucliers
- outre d'avoir les LOGs remplis, que je coupe pour plus de clarté ici. ===== Contenu de la Data Sheet ==... et de type .sitem, à savoir ''basics'' et ''3D'', plus la section ''shield''. Il convient donc de rempl
- Les aliments
- outre d'avoir les LOGs remplis, que je coupe pour plus de clarté ici. ===== Contenu de la Data Sheet ==
- Les catalyseurs d'expérience
- outre d'avoir les LOGs remplis, que je coupe pour plus de clarté ici. ===== Contenu de la Data Sheet ==... et de type .sitem, à savoir ''basics'' et ''3D'', plus la partie ''Xp Catalyser''. Voir comment se gère
- Les matières premières
- outre d'avoir les LOGs remplis, que je coupe pour plus de clarté ici. ===== Contenu de la Data Sheet ==... jet de type .sitem, à savoir ''basics'' et ''3D'' plus la section dédiée aux familiers, appelée ''pet''.
- Type de MP selon l'usage artisanal
- d'objet que l'on souhaite pouvoir fabriquer avec. Plus il y aura de destination possible, plus la matière première sera versatile (mais plus il faudra également indiquer de paramètres pour elle). ^
- Les boutiques
- STATIC_DYNAMIC_SHOP ([[#type_de_la_boutique|voir plus bas]]) puis la liste des objets en vente en prése... nergie de 51 à 65 * Q80, énergie de 66 à 80 (et plus) ==== Catégorie ==== La catégorie d'objets (vérif
- Les logements
- outre d'avoir les LOGs remplis, que je coupe pour plus de clarté ici. ===== Contenu de la Data Sheet ==... et de type .sitem, à savoir ''basics'' et ''3D'', plus la section ''guild option'' mais aussi la section
- Les objets d'inventaire
- outre d'avoir les LOGs remplis, que je coupe pour plus de clarté ici. ===== Contenu de la Data Sheet ==... jet de type .sitem, à savoir ''basics'' et ''3D'' plus la section dédiée aux inventaires, appelée ''bag'