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- _magic_specialized_skills.typ
- ement par script, merci de le documenter </WRAP> Nom du type : String \\ UI : NonEditableCombo \\ Val
- item_mp_property.typ
- ement par script, merci de le documenter </WRAP> Nom du type : UnsignedInt \\ UI : NonEditableCombo \
- _set_effect_duration.dfn
- e documenter </WRAP> ===== DurationParam ===== //Nombre à virgule | Défaut = 0// \\ Exemple : //1.0// ... loat.typ]] ===== DurationOnResistParam ===== //Nombre à virgule | Défaut = 0// \\ Exemple : //1.0//
- _success_chances_line.dfn
- e documenter </WRAP> ===== RelativeLevel ===== //Nombre entier // \\ Exemple : //1// \\ Basé sur [[fr... dstypint|int.typ]] ===== SuccessChances ===== //Nombre entier // \\ Exemple : //1// \\ Basé sur [[fr... t|int.typ]] ===== PartialSuccessMaxDraw ===== //Nombre entier // \\ Exemple : //1// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypint|int.typ]] ===== XpGain ===== //Nombre à virgule | Défaut = 1.0// \\ Exemple : //1.0/
- _root_add_to_train.dfn
- g_tool_type.typ]]) // ===== Max Beasts ===== //Nombre entier | Défaut = 0// \\ Exemple : //1// \\ B... stypint|int.typ]] ===== In train length ===== //Nombre à virgule | Défaut = 0// \\ Exemple : //1.0// ... |float.typ]] ===== Refuse train length ===== //Nombre à virgule | Défaut = 0// \\ Exemple : //1.0//
- _item_scores_modifier.dfn
- res|_scores.typ]]) // ===== Efficiency ===== //Nombre à virgule // \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur
- _item_mp.dfn
- jet qui sera fabriqué avec. ===== Rarity ===== //Nombre entier|Default=0// \\ Exemple : //1// La rare... _item_mp_param.dfn]]) ===== Sap load est ===== //Nombre entier|Default=0// \\ Exemple : //10// <WRAP ... amètre à tester </WRAP> ===== MaxQuality ===== //Nombre entier|Default=0// \\ Exemple : //50// Qualit... érée de façon optimale. ===== StatEnergy ===== //Nombre entier|Default=0// \\ Exemple : //20// Une va
- __trap__filename.typ
- ement par script, merci de le documenter </WRAP> Nom du type : String \\ UI : Edit ^ Désignation ^
- Les cosmétiques
- [[fr:ds:rcdsparentage|parentage]] permettra d'économiser les redites. ===== Fichiers exemples ===== =... fichiers de langue]], que ces objets possèdent un nom à afficher dans le client. Pour les objets il s'... à renseigner dans ce fichier doit correspondre au nom de la ''.sitem'' : ici ''haircut01''. <WRAP cent... 0%> Il semblerait qu'il ne soit pas nécessaire de nommer l'intégralité d'un nom de sitem si on veut que
- Les armures
- [[fr:ds:rcdsparentage|parentage]] permettra d'économiser les redites. ===== Fichier exemple ===== <W... fichiers de langue]], que ces objets possèdent un nom à afficher dans le client. Pour les objets il s'... à renseigner dans ce fichier doit correspondre au nom de la ''.sitem'' : ici ''armor01''. <WRAP center... 0%> Il semblerait qu'il ne soit pas nécessaire de nommer l'intégralité d'un nom de sitem si on veut que
- _plant_3d_info.dfn
- rci de le documenter </WRAP> ===== Shape ===== //Nom de fichier// \\ Exemple : //mon_fichier.ext// \\ ... name|filename.typ]] ===== Shadow Shape ===== //Nom de fichier// \\ Exemple : //mon_fichier.ext// \\ ... e|filename.typ]] ===== Bounding Radius ===== //Nombre à virgule // \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur ... dstypfloat|float.typ]] ===== LOD 0 min ===== //Nombre à virgule // \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur
- _training_characteristic_skills.typ
- ement par script, merci de le documenter </WRAP> Nom du type : String \\ UI : NonEditableCombo \\ Val
- _ai_attribut.typ
- ement par script, merci de le documenter </WRAP> Nom du type : UnsignedInt \\ UI : NonEditableCombo
- _loot.dfn
- erci de le documenter </WRAP> ===== item ===== //Nom de fichier dont l'extension doit être .item// \\ ... dstypfilename|filename.typ]] ===== min ===== //Nombre entier | Défaut = 1// \\ Exemple : //1// \\ B... [[fr:ds:rcdstypint|int.typ]] ===== max ===== //Nombre entier | Défaut = 1// \\ Exemple : //1// \\ B... fr:ds:rcdstypint|int.typ]] ===== chance ===== //Nombre entier // \\ Exemple : //1// \\ Basé sur [[fr
- _ai_manager.dfn
- tring|string.typ]] ===== CreatureLimit ===== //Nombre entier // \\ Exemple : //1// \\ Basé sur [[fr