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- skill @fr:primitive:mission
- qu'à un niveau donné. ===== Propriétés ===== **name:** Nom de l'action, utilisé uniquement par le cré... et d'ajouter une description à l'étape. **skill_name/level:** Code de brique faisant référence à la co
- teleport_trigger @fr:primitive:mission
- is cette destination ===== Propriétés ===== **name :** nom du déclencheur. Pour le leveldesign uniq
- destroy_item @fr:primitive:mission
- eur (sac ou mektoubs). ===== Propriétés ===== **name:** Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur de mission. **npc_name (Optionnel)**: Balise de nom du PNJ. Utilisée pou... ission). ===== Variables par défaut ===== **npc_name (bot)**: s'il n'est pas précisé, c'est le nom du
- teleport @fr:primitive:mission
- la mission terminée. ===== Propriétés ===== **name:** Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur de mission. **npc_name:** Balise du PNJ qui parle. **once (Booléen):**
- var_group @fr:primitive:mission
- éation de missions]]. ===== Properties ===== **name :** Nom de la variable, utilisé uniquement par le créateur de mission. **group_name :** Nom réel du groupe, à utiliser comme valeur de la variable. **var_name :** Tag de la variable à utiliser dans le script
- var_creature @fr:primitive:mission
- éation de missions]]. ===== Propriétés ===== **name :** Nom de la variable, utilisé uniquement par le... e de la créature à laquelle on se réfère. **var_name :** Tag de la variable à utiliser dans le script
- step_if @fr:primitive:mission
- isation de scripts]]. ===== Propriétés ===== **name :** Nom de l'action, peut être utilisé comme dest
- craft @fr:primitive:mission
- des qualités données. ===== Propriétés ===== **name:** Nom de l'action, utilisé uniquement par le cré
- recv_fame @fr:primitive:mission
- réation de missions]]. ===== Propriétés ===== **name:** Nom de l'action, utilisé uniquement par le cré
- var_item @fr:primitive:mission
- éation de missions]]. ===== Propriétés ===== **name :** Nom de la variable, utilisé uniquement par le... la feuille de l'objet auquel on se réfère. **var_name :** Tag de la variable à utiliser dans le script
- cast @fr:primitive:mission
- atteindre l'objectif. ===== Propriétés ===== **name:** Nom de l'action, utilisé uniquement par le cré
- set_constrains @fr:primitive:mission
- vide seront annulées. ===== Propriétés ===== **name:** Nom de l'action, utilisé uniquement par le cré
- recv_xp @fr:primitive:mission
- réation de missions]]. ===== Propriétés ===== **name:** Nom de l'action, utilisé uniquement par le cré
- forage @fr:primitive:mission
- qualités spécifiées. ===== Propriétés ===== **name:** Nom de l'action, utilisé uniquement par le cré
- linear_dyn_chat_continue @fr:primitive:mission
- de réponse du joueur. ===== Propriétés ===== **name** : Nom de l'étape, peut être utilisé comme desti... pas de blanc, pas de caractère spécial...) **npc_name** : Balise du PNJ qui parle. **hide_obj (Booléen