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- user_var_binding.dfn @fr:ds:sound
- par script, merci de le documenter </WRAP> ===== Name ===== //Chaîne de caractères // \\ Exemple : //ma... parameter_id|parameter_id.typ]]) // <ELEMENT Name="Sounds" Type="Type" Filename="filename.typ" FilenameExt="*.sound" Array="true"/>
- animation_fx.dfn
- r script, merci de le documenter </WRAP> ===== PSName ===== //Chaîne de caractères // \\ Exemple : //ma... [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]] <ELEMENT Name="Color" Type="Type" Filename="color.typ" Default="255, 255, 255"/> ===== UserParam0 ===== //Nombre à vi
- _world_map.dfn
- par script, merci de le documenter </WRAP> ===== name ===== //Chaîne de caractères // \\ Exemple : //ma... r [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]] ===== contname ===== //Chaîne de caractères // \\ Exemple : //ma
- _fx_ps_user_params_strong.dfn
- cript, merci de le documenter </WRAP> <ELEMENT Name="User Param 0" Type="Type" Filename="_fx_user_param.typ" Default="0.4"/> <ELEMENT Name="User Param 1" Type="Type" Filename="_fx_user_param.typ" Default="0.4"/> <ELEMENT Name="User Param 2"
- creature.dfn
- ld|_creature_damage_shield.dfn]])// <ELEMENT Name="melee_cfg" Type="Type" Filename="filename.typ" FilenameExt="*.actionlist" Array="true"/> <ELEMENT Name="range_cfg" Type="Type" Filename="filename.typ" F
- weather_function.dfn
- cript, merci de le documenter </WRAP> <ELEMENT Name="WeatherSetups" Type="Type" Filename="filename.typ" Array="true"/> ===== Visual ===== // Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:... |weather_function_modifier.dfn]])// <ELEMENT Name="SetupsWeights" Type="Type" Filename="int.typ" Ar
- _ai_motivation_param_fatigue.dfn
- script, merci de le documenter </WRAP> <PARENT Name="_ai_motivation_fatigue.dfn"/> ===== Faim ===== /
- _ai_path_elm.dfn
- [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]] <ELEMENT Name="Exclude" Type="Type" Filename="string.typ" Array="true"/>
- _ai_init_var_value.dfn
- r script, merci de le documenter </WRAP> ===== IaName ===== //Chaîne de caractères // \\ Exemple : //ma... [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]] <ELEMENT Name="Source" Type="Type" Filename="string.typ" Default="Basics.Scores"/> ===== VarName ===== // Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstyp
- Les matières premières
- on="0.0" State="modified"> <STRUCT> <STRUCT Name="basics"> <ATOM Name="Drop or Sell" Value="true"/> <ATOM Name="family" Value="raw material (mp)"/> <ATOM Name="Bulk" Value="0.5"/> </STRUCT> <STRUCT Na
- Les catalyseurs d'expérience
- : 1.2 $" State="modified"> <STRUCT> <STRUCT Name="basics"> <ATOM Name="name" Value="xp catalyser"/> <ATOM Name="family" Value="xp catalyser"/> <ATOM Name="stackable" V
- Les aliments
- : 1.0 $" State="modified"> <STRUCT> <STRUCT Name="basics"> <ATOM Name="name" Value="food"/> <ATOM Name="family" Value="food"/> <ATOM Name="ItemType" Value="Food"/>
- Les boucliers
- : 1.0 $" State="modified"> <STRUCT> <STRUCT Name="basics"> <ATOM Name="name" Value="shield"/> <ATOM Name="origin" Value="common"/> <ATOM Name="family" Value="shield"/>
- _creature_derivated_scores.dfn
- formuli.typ]]) | Défaut = default// <ELEMENT Name="HitPointsRegenerate" Type="Type" Filename="int.typ" Default=""Basics.Scores.HitPoints"/120"/... formuli.typ]]) | Défaut = default// <ELEMENT Name="SapRegenerate" Type="Type" Filename="int.typ" Default=""Basics.Scores.Sap"/120"/> ===== SapR
- _transfert.dfn
- _effect_type.typ]]) // ===== Apply Private Msg Name ===== //Chaîne de caractères // \\ Exemple : //ma... string|string.typ]] ===== Apply Spectators Msg Name ===== //Chaîne de caractères // \\ Exemple : //ma... typstring|string.typ]] ===== Apply Creator Msg Name ===== //Chaîne de caractères // \\ Exemple : //ma... dstypstring|string.typ]] ===== End Private Msg Name ===== //Chaîne de caractères // \\ Exemple : //ma