Recherche
Voici les résultats de votre recherche.
Résultats plein texte:
- skill @fr:primitive:mission
- : ^ Nom de la variable ^ Expression normale ^ Exemple ^ |skill_type (brick) |$s<X>$ |$s1$ | |skill_
- learn_action @fr:primitive:mission
- o X ^ Nom de la variable ^ Expression formelle ^ Exemple ^ | actions (brick) | $brick<X>$ | $brick1$ | {
- sell @fr:primitive:mission
- ^ Nom de la variable ^ Expression formelle ^ Exemple ^ |Item_type (item) |$i<X>$ |$i1$ | |Item_qua
- Nomenclature des Rites et Tâches d'Encyclopédie @fr:primitive:mission
- + “_” + < numéro du thème (sur 2 chiffres) > **Exemple:** \\ R_10_02 ===== Balise d'expression ===== ... (2-3 lettres) > + “_” + < Info contextuelle > **Exemples :** \\ P_T2_FORGERON_1 \\ P_T2_FORGERON_1A M_T2
- Déclaration complexe d'objets @fr:primitive:mission
- m du paramètre, séparés par un blanc. <WRAP box> Exemples: \\ Le joueur doit tuer 5 membres des Graines Ve... quantité/qualité pour un objectif d'artisanat par exemple. Par opposition au texte brut, ce genre de décla... ormation décrivant les autres objets. <WRAP box> Exemples: \\ Le joueur doit fabriquer 3 types d'objets di
- npc_bot @fr:primitive:mission
- choisies au hasard, séparés par des espaces (par exemple : 1 2 3 4). * **CARMS** donne la couleur des b... d'autres bots utiles dans des magasins fermés par exemple. **keywords** Ceci est un ensemble de [[fr:primi... bot. Toutes les informations en sont tirées (par exemple le sexe, la race, les vêtements...). {{tag>primi
- pre_requisite @fr:primitive:mission
- omment spécifier plus d'1 mission ?//** \\ **AND (exemple: les missions 01 et 02 doivent être faites)** <code> mission_01 mission_02 </code> **OR (exemple: la mission 01 ou la mission 02 doit être faite)*
- loot @fr:primitive:mission
- o X ^ Nom de la variable ^ Expression formelle ^ Exemple ^ | Item_type (item) | $i<X>$ | $i1$ | | Item_qu
- depositzone @fr:primitive:mission
- t les terrains correspondant aux écosystèmes. Par exemple, au nord-ouest du territoire Matis on a un ecotyp... 80 | Supreme, Magnificient | Ainsi, on peut par exemple différencier les deposits "pour foreurs débutants... > Primitive configuration'' du WorldEditor. (Par exemple, en cochant **auto_spawn** et **disabled**, vous
- kill @fr:primitive:mission
- es races sont moins spécifiques que la faune, par exemple la race yubo est plus générique que que l'espèce ... ^ Nom de la variable ^ Expression formelle ^ Exemple ^ | Fauna type (creature_sheet) | $c<X>$ | $... ^ Nom de la variable ^ Expression formelle ^ Exemple ^ | npc_name (bot) | $npc<X>$ | $npc1$ | ... ^ Nom de la variable ^ Expression formelle ^ Exemple ^ | Race type (race) | $r<X>$ | $r1$ | |
- visit @fr:primitive:mission
- ^ Nom de la variable ^ Expression formelle ^ Exemple ^ |Item_type (item) |$i<X>$ |$i1$ | {{tag>pri
- teleport_destination @fr:primitive:mission
- une guilde, mais est partagée par des bâtiments (exemple : l'intérieur d'une mairie) * **PlayerRoom** :
- var_npc @fr:primitive:mission
- s $ * **function :** retourne le nom du pnj. Exemple : \\ ''$nom_de_variable.fullname$'' sera développ
- buy @fr:primitive:mission
- qt<X>$ \\ $quality<X>$ </WRAP> <WRAP column 30%> Exemple \\ $i1$ \\ $qt1$ \\ $qual1$ </WRAP> {{tag>primit
- npc_group @fr:primitive:mission
- choisies au hasard, séparés par des espaces (par exemple : 1 2 3 4). * CARMS : donne la couleur des bras... bots. Toutes les informations en sont tirées (par exemple le sexe, la race, les vêtements…). **count :**