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- _item_3d.dfn
- ==== Situé dans : ''/DFN/game_elem/_item'' Il s'agit des informations visuelles des objets pour permet... ctère// \\ Exemple : //fy_acc_sword.shape// Il s'agit d'un fichier en .shape qui sert à afficher dans l... ctère// \\ Exemple : //fy_acc_sword.shape// Il s'agit d'un fichier en .shape qui sert à afficher dans l... re) ou dans ses mains (arme, accessoire). \\ Il s'agit de la forme utilisée soit : * pour les personna
- _item_basics.dfn
- ==== Situé dans : ''/DFN/game_elem/_item'' Il s'agit de la section de base commune à pratiquement tous... de caractère// \\ Exemple : //plate armor// Il s'agit d'un nom permettant d'identifier l'objet. Ce n'es... agician Staff// Le type précis d'objet dont il s'agit. C'est apparemment une détermination essentielle ... Default=0// \\ Exemple : //25// Apparemment il s'agit du décalage entre un niveau de l'objet et celui d
- _item_service.dfn
- ==== Situé dans : ''/DFN/game_elem/_item'' Il s'agit de la section qui caractérise les objets de type ... \ Exemple : //Speed Up Death Penalty Loss// Il s'agit du nom du type de service de l'objet. ===== DPLo... //Nombre|Default:0)// \\ Exemple : //10.0// Il s'agit de la durée de l'effet "Accélérer la récupération
- Les armures
- ====== Les armures ====== Il s'agit en fait de tout ce qui habille le personnage, que ce soit considéré... à afficher dans le client. Pour les objets il s'agit du fichier ''item_words_XX.txt'' (XX désignant le
- _item_3d_fx.dfn
- ==== Situé dans : ''/DFN/game_elem/_item'' Il s'agit des informations visuelles sur les effets spéciau... ère// \\ Exemple : //Sword_trail_00.shape// Il s'agit du fichier .shape spécialement conçu pour affiche
- _item_bag.dfn
- ==== Situé dans : ''/DFN/game_elem/_item'' Il s'agit de la section pour les contenants, les inventaire... urs proposées pour voir exactement comment cela réagit et fonctionne en jeu. </WRAP> {{tag>dfn item ba
- _item_scroll.dfn
- ==== Situé dans : ''/DFN/game_elem/_item'' Il s'agit de la section qui caractérise les objets de type ... îne de caractère// \\ Exemple : //map.tga// Il s'agit du nom du fichier image qui sera lié à ce "parche
- _item_shield.dfn
- ==== Situé dans : ''/DFN/game_elem/_item'' Il s'agit de la section qui caractérise les objets de type ... efault:None// \\ Exemple : //small shield// Il s'agit du type de bouclier (grand ou petit). {{tag>dfn
- _item_teleport.dfn
- ==== Situé dans : ''/DFN/game_elem/_item'' Il s'agit de la section qui caractérise les objets de type ... Chaîne de caractère// \\ Exemple : //Zora// Il s'agit vraisemblablement du nom de la SpawnZone définie
- Les outils de récolte
- ====== Les outils de récolte ====== Il s'agit des outils utilisés pour récolter des matières premières ... à afficher dans le client. Pour les objets il s'agit du fichier ''item_words_XX.txt'' (XX désignant le
- Les objets d'inventaire
- ====== Les objets d'inventaire ====== Il s'agit des objets pouvant contenir d'autres objets, que ce soi... à afficher dans le client. Pour les objets il s'agit du fichier ''item_words_XX.txt'' (XX désignant le
- Les objets inscriptibles
- ====== Les objets inscriptibles ====== Il s'agit d'objet dans lesquels on peut inscrire un texte faisan... à afficher dans le client. Pour les objets il s'agit du fichier ''item_words_XX.txt'' (XX désignant le
- Les tickets de commande
- à afficher dans le client. Pour les objets il s'agit du fichier ''item_words_XX.txt'' (XX désignant le
- Les objets consommables
- à afficher dans le client. Pour les objets il s'agit du fichier ''item_words_XX.txt'' (XX désignant le
- Les cosmétiques
- à afficher dans le client. Pour les objets il s'agit du fichier ''item_words_XX.txt'' (XX désignant le