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- Caméra @fr:gamedesign:khanat
- #vues_camera_et_capture_d_ecran|contrôles]]). En plus de ces fonctions de base, il doit être possible d... des screenshots. À cette occasion, la caméra sera plus libre de naviguer autour du personnage qu’habituellement et ce dernier ne sera plus contrôlé. Un exemple de mode photo dans Kena : h
- Usage du clavier/souris @fr:gamedesign:khanat
- xemple pas extra car on pourra probablement avoir plus de choix d'interaction) * avec un interrupteur ... = <WRAP center round todo 60%> Cette partie a été plus développée sur le gitlab, il faut reprendre ce qu... En arrière = descendre * En avant = monter plus haut * Attention le fait de faire de l'[[fr... = <WRAP center round todo 60%> Cette partie a été plus développée sur le gitlab, il faut reprendre ce qu
- Système de rendu @fr:gamedesign:khanat
- ent, le passage d’une zone à l’autre doit être le plus fluide possible pour la joueuse. ==== Textures =... = Props ==== Les objets dans le décor doivent le plus possible reposer sur des trimsheets / textures tu
- Document de gamedesign du MMORPG Khanat @fr:gamedesign:khanat
- des informations à Yannk, Lyne et Zatalyz)) et de plus en plus dans les logs [[fr:xmpp]]. On trouve aussi des choses sur le wikhan et l'UM1. <WRAP center rou... un cadre de consensus, etc). * (Je ne retrouve plus comment on l'a dit mais... Il faut protéger les m... quement des points essentiels concernant l'aspect plus technique, gameplay et gamedesign. ==== Les end
- Le personnage @fr:gamedesign:khanat
- mps (quelques minutes, à déterminer) : il ne peut plus rien faire mais peut encore être soigné et relevé... orté, à la fin de son agonie, au centre RevInc le plus proche, avec un malus fixe durant un moment sur s... compris en durée. La seconde option est évidement plus chère. Dans le cas du revif naturel, le joueur p... er en mode extrême apporte quelques avantages, en plus du frisson. <WRAP center round todo 60%> Retrouv