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- Système de rendu
- [[https://fr.wikipedia.org/wiki/Rendu_physique_r%C3%A9aliste|PBR]], avec des composants standards : * basecolor * roughness * metallic (si pertinent) ... Pour un éventuel parallaxe/displacement, Godot se base sur une texture de [[https://docs.godotengine.or... t est de 1024px/m pour un client en configuration basique. Il est possible d’envisager de downgrader la