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- ai_compass @fr:primitive:mission
- 'AIS. Habituellement utilisé pour synchroniser le script et le statut des machines. ===== Propriétés ====
- step_ooo @fr:primitive:mission
- rdre. D'autres informations sur la structure des scripts de missions sont disponibles dans le document de référence sur [[fr:primitive:mission:script_guidelines|l'organisation de scripts]]. ===== Propriétés ===== **name :** Nom de l'action, peut être
- linear_dyn_chat_retry @fr:primitive:mission
- inear_dyn_chat_retry dépasse le temps imparti, le script saute à l'instruction talk_to précédente. Ceci es
- dyn_answer @fr:primitive:mission
- une étape dyn_chat. Ouvre une nouvelle branche de script. ===== Propriétés ===== **name:** Nom de l'act
- var_place @fr:primitive:mission
- ar_name :** Tag de la variable à utiliser dans le script avec cette nomenclature ''$<text_inserer_dans_le_
- var_quantity @fr:primitive:mission
- ar_name :** Tag de la variable à utiliser dans le script avec cette nomenclature. ''$<texte_inséré_dans_le
- var_faction @fr:primitive:mission
- ar_name :** Tag de la variable à utiliser dans le script avec cette nomenclature ''$<text_inséré_dans_le_c
- var_quality @fr:primitive:mission
- ar_name :** Tag de la variable à utiliser dans le script avec cette nomenclature. ''$<texte_inséré_dans_le
- step_failure @fr:primitive:mission
- ide. D'autres informations sur la structure des scripts de missions sont disponibles dans le document de référence sur [[fr:primitive:mission:script_guidelines|l'organisation de scripts]]. ===== Propriétés ===== **name :** Nom de l'action, peut être
- Documentation sur les missions @fr:primitive:mission
- enclature_guidelines]] * [[fr:primitive:mission:script_guidelines|script_guidelines]] * [[fr:primitive:mission:sell|sell]] * [[fr:primitive:mission:set_cons
- var_npc @fr:primitive:mission
- ar_name :** Tag de la variable à utiliser dans le script avec cette nomenclature ''$<text_inserer_dans_le_
- step @fr:primitive:mission
- start|création de missions]]. Élément basique de script de mission. Contient des dossiers pré-action (ava... et post-action (après) pour exécuter des actions scriptées, organisées autour d'un seul objectif. D'autres informations sur la structure des scripts de missions sont disponibles dans le document de référence sur [[fr:primitive:mission:script_guidelines|l'organisation de scripts]]. ===== Pr
- step_dyn_chat @fr:primitive:mission
- tre le PNJ et le joueur. A partir de ce point, le script continue sur différentes branches en fonction des... eur. D'autres informations sur la structure des scripts de missions sont disponibles dans le document de référence sur [[fr:primitive:mission:script_guidelines|l'organisation de scripts]]. ===== Propriétés ===== **name :** Nom de l'action, peut être
- var_group @fr:primitive:mission
- ar_name :** Tag de la variable à utiliser dans le script avec cette nomenclature ''$<texte_inséré_dans_le_
- var_creature @fr:primitive:mission
- ar_name :** Tag de la variable à utiliser dans le script avec cette nomenclature ''$<text_inséré_dans_le_c