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- Documentation sur les missions @fr:primitive:mission
- ion des missions, qui se trouvent dans le code de Ryzom Core, dans le répertoire : ''ryzomcore/code/ryzom/common/data_leveldesign/leveldesign/world_editor_files/class_doc''. Voir aussi le Tutori... ive:mission:var_text|var_text]] * [[fr:primitive:mission:visit|visit]] {{tag>primitives ryzom_core}}
- keywords (mots-clefs) @fr:primitive:mission
- d). Les keywords sont définis dans le fichier ''/ryzomcore/code/ryzom/server/ai_service.cfg''. Il en existe trois catégories : les mots clefs pour les PNJ seu... est plus restrictive, mais beaucoup plus rapide que la recherche par nom. {{tag>primitives ryzom_core }}
- depositzone @fr:primitive:mission
- de limite)** * **deposit_quantity_respawn_time_ryzomdays** : en conjonction avec //deposit_quantity_li... us pouvez afficher tous ceux qui sont activés quand il fait nuit, etc.). {{tag>primitives ryzom_core }}
- add_compass @fr:primitive:mission
- ajouter. **place_to_add:** Nom de la balise pour l'endroit à ajouter. {{tag>primitives ryzom_core}}
- ai_compass @fr:primitive:mission
- appelé (0-3). **group_name:** Nom de la balise pour le groupe concerné. {{tag>primitives ryzom_core}}
- bot_chat @fr:primitive:mission
- ment de référence pour les textes]] pour les contraintes de formatage. {{tag>primitives ryzom_core}}
- buy @fr:primitive:mission
- >$ </WRAP> <WRAP column 30%> Exemple \\ $i1$ \\ $qt1$ \\ $qual1$ </WRAP> {{tag>primitives ryzom_core}}
- cast @fr:primitive:mission
- e \\ $sbrick<X>$ </WRAP> <WRAP column 30%> Exemple \\ $sbrick1$ </WRAP> {{tag>primitives ryzom_core}}
- craft @fr:primitive:mission
- $ </WRAP> <WRAP column 30%> Exemple \\ $i1$ \\ $qt1$ \\ $qual1$ </WRAP> {{tag>primitives ryzom_core}}
- custom_loot_set @fr:primitive:mission
- Voir aussi [[fr:primitive:mission:custom_loot_table|custom_loot_table]]. {{tag>primitives ryzom_core}}
- custom_loot_table @fr:primitive:mission
- d'adaptation, voir aussi [[fr:primitive:mission:user_model|user_model]]. {{tag>primitives ryzom_core }}
- destroy_item @fr:primitive:mission
- doit être précisé **item_quantity (int)**: 1 **item_quality (int)**: 1 {{tag>primitives ryzom_core }}
- do_mission @fr:primitive:mission
- play_objective (Optionnel)**: Permet d'ajouter une description à l'étape. {{tag>primitives ryzom_core }}
- dyn_answer @fr:primitive:mission
- oir aussi la classe [[fr:primitive:mission:step_dyn_chat|step_dyn_chat]]. {{tag>primitives ryzom_core }}
- escort @fr:primitive:mission
- *: Si coché, la mission échoue lorsqu'un membre du groupe escorté meurt. {{tag>primitives ryzom_core }}