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- Exploitation des matières premières @fr:gamedesign:khanat
- base était d'utiliser le mécanisme de "forage" de ryzom, mais cela va demander à être interrogé dans les détails. Pour en savoir plus : [[https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Forage]]. Je ne vois pas de raison de
- Usage du clavier/souris @fr:gamedesign:khanat
- on a le retour aussi (équivalent du sys.infos de Ryzom ?) J'apprécie beaucoup de pouvoir paramétrer plusieurs "vue" sur Ryzom (principe des "bureaux" comme sur Linux). Dans ce
- qabb20160310b : Apprendre les rudiments de la chasse @fr:gamedesign:khanat:mission
- e qu'on observe" comme dans la quête sur Silan de Ryzom avec yubo et bodoc. Revenir, expliquer ce qu'on ... re-bas des herbivores et carnivores. Avec l'IA de ryzom, il devrait y avoir des affrontements entre les c
- Interface : HUD de Khanat @fr:gamedesign:khanat
- Orientation === Comme le permet le menu actuel de Ryzom, cela permet d'afficher le menu de façon vertical
- Inventaire, gestion des stocks @fr:gamedesign:khanat
- (syndrôme des pommes de Planetshift, des feux de Ryzom : ne pas surcharger les ressources serveur et cli
- Compétences du lirri'a @fr:gamedesign:khanat:brick
- ==== Principe de base ==== Sur Khanat, comme sur Ryzom, une action se construit à partir de briques de b