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- Installation du shard @fr
- ne instance du serveur de jeu basé sur le système Ryzom Core. Ce tutoriel a été établi à partir des notes issues du wiki de Ryzomcore((Pour info : [[https://ryzomcore.atlassian.net/wiki|page Ryzomcore originale]])). <WRAP center round alert 60%> Il reste à détailler
- Mises à jour des données de jeu pour le serveur Lirria @fr
- NOUVEAUX BNP DANS $PATCH_CLIENT_SYSTEM/patchgame/ryzom.xml ### DANS LE CAS OÙ ON A DÉCIDÉ DE PATCHER D'A... i-dessous : # nano $PATCH_CLIENT_SYSTEM/patchgame/ryzom.xml # Ligne ajoutée pour les données issues du se... nouveau patch patch_gen updateProduct patch_game/ryzom.xml # On peut éditer la release note à cette occ... i le dossier d'installation des sources RC export RYZOM_HOME=~/khanat-code export RYZOM_DATA_HOME=~/khana
- OpenNeL /Ryzom Core @fr:tag:informatique:ryzom_core
- ====== OpenNeL /Ryzom Core ====== {{ :fr:tag:informatique:ryzom_core:ryzom_core.jpg?400 |}} Le moteur de jeu utilisé pour créer le [[fr:tag:informatique:mmorpg:start|M... ===== Présentation générale du système OpenNeL / Ryzom Core ===== OpenNeL / Ryzom Core se base sur une
- Système de localisation/traduction sur Ryzom Core @fr
- ====== Système de localisation/traduction sur Ryzom Core ====== {{INLINETOC}} ===== Généralités ===== ... deux parties distinctes pour la localisation dans Ryzom. La première partie (et la plus simple) concerne ... essous. ==== Code Langue ==== Les langues, dans Ryzom, sont identifiées par leur code langue tel que dé... on en texte, les ''time'' sont converties en date ryzomienne, de même que les ''money''. Enfin, un derni
- Installation d'un serveur de patchs @fr
- xdelta </code> La compilation des outils NeL de Ryzom Core nous a doté d'un utilitaire en ligne de comm... s par l'exécutable ''bnp_make'' des outils NeL de Ryzom Core. Une autre section vous explique en détail l... ch_service$ patch_gen createNewProduct patch_game/ryzom.xml </code> Cela va mettre en place fichiers et ... service/ * bnp/ * patch/ * ref/ * ryzom.xml Nous allons ensuite copier nos fichiers bnp
- World Editor @fr
- moins complètement intégré comme plugin dans [[fr:ryzomcore_studio]], à suivre. </WRAP> ===== Installat... it </code> -[[http://sourceforge.net/projects/ryzom/files/ryzom_leveldesign_install.7z/download|Liens pour télécharger les outils]] Tout mettre dans un dossier nommé ryzom (par exemple) dans le lecteur ''c:''((Ou adaptez
- Contribuer : les dépôts du projet Khaganat @fr
- s raisons historiques (héritage des structures de Ryzom Core, voire de Nevrax), de nécessité pour les pip... réorganiser sous [[fr:git|Git]] (contrairement à Ryzom Core qui est sous [[fr:mercurial|Mercurial]]), et... ervice [[gitlab>|GitLab]]. Les données issues de Ryzom Core sont donc dans une branche dédiée, s'il y a ... ront dans le dépôt OpenNeL pyManager : * client Ryzom Core / OpenNeL; * outils du pipeline ; * outi
- Conception et préparation des textures environnementales @fr
- tile_edit_r.exe (Windows only) dans les [[http://ryzomcore.atlassian.net/wiki/display/RC/Downloads+for+W... les de texture. Si vous partez d'une installation Ryzom Core, ce sera a priori : <code>W:\Database\landsc... à l'extrémité des branches de la Forêt Ardente de Ryzom, mais je ne sais pas exactement l'usage théorique... sitions' (si vous utilisez les données graphiques Ryzom Core) et choisir le 'alpha_noise_00.tga', cliquer
- Création des fonds d'écran de lancement @fr
- s dans les sources entre autres dans : <code>code/ryzom/client/data/gamedev/interfaces_v3</code> dans les... contenues dans client_default.cfg dans : <code>/ryzomcore/code/ryzom/client/</code> dans les sources ou dans le répertoire d'installation du client. Il est d... n distingue dans la version originelle du serveur Ryzom Core : * new_launcher_bg_0.tga : image lancée a
- Créer des textures dessinées pour des bâtiments @fr
- mable Shader Pipeline sur le site de [[http://www.ryzomcore.org/|Ryzom Core]]), il est possible que des shaders plus évolués fassent leur apparition mais pour l... style graphique que nous avons aimé dans [[http://ryzom.com|Ryzom]], le jeu pour lequel NeL a été développé, et qui s'appuie sur le même moteur que Khanat, Ryzo
- Outils texture @fr
- outils ===== Pour manipuler les textures du jeu ryzom, nous avons besoin des outils suivants : - bnp... uant ci-dessous : * Lien temporaire : [[http://ryzom.kervala.net/clients/|Outils Windows/mac/linux]] ... vers dds ==== <WRAP round box> // [[http://dev.ryzom.com/boards/17/topics/6021|Source]] \\ **//Ho... DDS utilisant un format compatible avec celui de Ryzom ce qui n'est pas forcément le cas de GIMP. <hidd
- Texture avec effet spéculaire @fr
- ====== Texture avec effet spéculaire ====== Sous Ryzom Core, il est possible de créer des effets de brill... &300 |}} D'après ce que Nevrax avait créé pour le Ryzom, ce sont généralement de tout petits fichiers ave... 05.jpeg?direct&300 |}} ===== Le résultat dans NeL/Ryzom Core ===== Et une fois cela fait, il ne reste plu
- Blender et Khaganat : approche pour débutants @fr
- Importer des objets dans Blender ===== Khaganat, Ryzom et Ryzom Core utilisent le moteur 3D Nel, qui utilise un format spécial pour les objets 3D, qu'il s'agis... qu'il faut décompresser en utilisant un outil de Ryzom Core, [[fr:outils_rc2#bnp_make|comme indiqué ici]
- Modéliser @fr
- rtices/edges/faces(tris) des assets graphiques de Ryzom : ^ ^ vertices ^ Edges ^ faces (tris) ^ |a... fichier TR_MO_dag.MAX du dépôt des [[http://media.ryzom.com/|assets Ryzom]] transformé en .dae sous 3DSMax puis ouvert avec Blender. Les appelations TR_MO_* ont