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- _item_consumable.dfn

- ection * range_success * resist <WRAP center round todo 60%> Il serait bien de transférer ces choix ... e |Default=0// \\ Exemple : //0.5// <WRAP center round todo 60%> Paramètre à tester </WRAP> ===== MaxN... maximum de répétitions de l'action ? <WRAP center round todo 60%> Paramètre à tester </WRAP> ===== Over... 0// \\ Exemple : //0.5// Cooldown ? <WRAP center round todo 60%> Paramètre à tester </WRAP> ===== Consu
- _item_range_weapon.dfn

- e l'effet de cette caractéristique. <WRAP center round todo 60%> Valeurs à tester </WRAP> ===== minimum... Exemple : //10// Dégâts minimum ? <WRAP center round todo 60%> Valeurs à tester </WRAP> ===== RangeWe... missile autour du point d'impact ? <WRAP center round todo 60%> Valeurs à tester </WRAP> ===== Missile... mbre|Default:0// \\ Exemple : //1// <WRAP center round todo 60%> Valeurs à tester </WRAP> ===== Gatling
- _item_3d_fx.dfn

- t dans la zone 3D du client de jeu. <WRAP center round todo 60%> Travail en cours </WRAP> =====Trail==... de l'affichage de la trainée Trail ? <WRAP center round todo 60%> Paramètre de durée s'appliquant au Trai... de l'affichage de la trainée Trail ? <WRAP center round todo 60%> Paramètre de durée s'appliquant au Trai... s'affiche en rapport avec l'objet. <WRAP center round todo 60%> Voir exactement la différence avec [[#S
- _item_melee_weapon.dfn

- e l'effet de cette caractéristique. <WRAP center round todo 60%> Valeurs à tester </WRAP> ===== minimum... Exemple : //10// Dégâts minimum ? <WRAP center round todo 60%> Valeurs à tester </WRAP> ===== damage ... de frappe possible avec cette arme. <WRAP center round todo 60%> Vérifier quelle est l'unité de temps ut... mbre|Default:4// \\ Exemple : //3// <WRAP center round todo 60%> Paramètre à déterminer, apparemment la
- _item_mp.dfn

- ir récolter cette matière première. <WRAP center round todo 60%> Vérifier l'usage de cette indication, f... ault=false// \\ Exemple : //False// <WRAP center round todo 60%> Usage à déterminer </WRAP> ===== MpCo... st rare, plus la valeur est grande. <WRAP center round todo 60%> Paramètre à tester </WRAP> ===== MpPar... ier|Default=0// \\ Exemple : //10// <WRAP center round todo 60%> Paramètre à tester </WRAP> ===== MaxQu
- _item_ammo.dfn

- e l'effet de cette caractéristique. <WRAP center round todo 60%> Valeurs à tester </WRAP> ===== damage ... de feu possible avec cette munition. <WRAP center round todo 60%> Vérifier quelle est l'unité de temps ut... mbre|Default:4// \\ Exemple : //5// <WRAP center round todo 60%> Paramètre à déterminer, apparemment la ... ===== //Nombre// \\ Exemple : //3// <WRAP center round todo 60%> Paramètre à déterminer, apparemment la
- _item_basics.dfn

- nc d'accéder à ce nouvel inventaire. <WRAP center round important 60%> Le fichier indiqué par défaut n'ex... e plan de fabrication de cet objet. <WRAP center round todo 60%> Lorsque cette rubrique est renseignée, ... efault=false// \\ Exemple : //True// <WRAP center round important 60%> Aucune info sur cette caractérist... Unknown// \\ Exemple : //TypeKami// <WRAP center round tip 70%> Effets à tester. Cela se combine avec la
- _item_faber_mp_parameters.dfn

- Nombre entier// \\ Exemple : //??// <WRAP center round todo 60%> Usage inconnu, à tester </WRAP> ===== ... Nombre entier// \\ Exemple : //??// <WRAP center round todo 60%> Usage inconnu, à tester </WRAP> ===== ... Nombre entier// \\ Exemple : //??// <WRAP center round todo 60%> Usage inconnu, à tester </WRAP> ===== ... Nombre entier// \\ Exemple : //??// <WRAP center round todo 60%> Usage inconnu, à tester </WRAP> =====
- _item_3d.dfn

- s objets tenus dans la main gauche. <WRAP center round tip 90%> Si pour un objet préhensible, on ne rens... oloriser l'arrière-plan de l'icône. <WRAP center round todo 60%> Vérifier comment cela interagit avec l'... igner le champ [[#color]] plus bas. <WRAP center round todo 60%> Vérifier les interactions entre les col... lettres (car sinon ça ne tient pas). <WRAP center round todo 60%> Ce texte ne semble pas servir pour tous
- _brick_families.typ

- /game_elem/_brick'' Il s'agit de... <WRAP center round tip 60%> Document généré automatiquement par scri... UDS_KN"/> <DEFINITION Label="Shopkeeper - royal roundleaves knowledge 21 25" Value="SHOPKEEPER_ROYAL_ROUNDLEAVES_KN"/> <DEFINITION Label="Shopkeeper - fores
- Les armures

- dites. ===== Fichier exemple ===== <WRAP center round todo 60%> Vérifier la pertinence de la présence d... de la ''.sitem'' : ici ''armor01''. <WRAP center round tip 60%> Il semblerait qu'il ne soit pas nécessai
- Les objets consommables

- able'', en plus du type de famille. <WRAP center round todo 60%> Il faudrait tester si on met la valeur ... la ''.sitem'' : ici ''speedegg01''. <WRAP center round tip 60%> Il semblerait qu'il ne soit pas nécessai
- Les outils d'artisanat

- permettra d'économiser les redites. <WRAP center round todo 60%> Il faudrait voir comment on peut fabriq... a ''.sitem'' : ici ''armortool01''. <WRAP center round tip 60%> Il semblerait qu'il ne soit pas nécessai
- _item_command_ticket.dfn

- nt Manager * **EG** : Event Guide <WRAP center round todo 60%> Caractéristique à tester </WRAP> =====... it alors de le lancer indéfiniment ? <WRAP center round todo 60%> Caractéristique à tester </WRAP> {{tag
- _item_food.dfn

- ction qui caractérise les aliments. <WRAP center round todo 60%> Faire des tests d'aliments avec la vale... _count|HungerCount]] d'un familier. <WRAP center round todo 60%> Voir ce que cela fait si l'aliment n'es





