Recherche
Voici les résultats de votre recherche.
Résultats plein texte:
- Usage du clavier/souris @fr:gamedesign:khanat
- === Principes à garder en tête ===== <WRAP center round info 100%> Point d'accessibilité : pour permettre... ganisation de l'UI des touches ===== <WRAP center round todo 60%> faire des Mockup : à quoi ça doit resse... ===== Catégories et commandes ===== <WRAP center round todo 60%> Détailler comment tout cela fonctionne ... ient. </WRAP> ==== Déplacement ==== <WRAP center round todo 60%> Cette partie a été plus développée sur
- Document de gamedesign du MMORPG Khanat @fr:gamedesign:khanat
- des choses sur le wikhan et l'UM1. <WRAP center round todo 60%> Pour le moment, je liste ici les divers... ant ce qui est nécessaire. </WRAP> <WRAP center round important 60%> Intégrer une partie sur l'économie... s autres jeux dans le même genre ?) <WRAP center round todo 60%> Ça demande vraiment d'être travaillé, ç... Ce n'est pas du WoW-like... </WRAP> <WRAP center round todo 60%> Quelques idées en vrac qui me paraissen
- Système de rendu @fr:gamedesign:khanat
- nfiguration minimale pour jouer ==== <WRAP center round todo 60%> Valeurs à indiquer une fois les tests é... ==== Éléments personnalisables ==== <WRAP center round todo 60%> Ajouter les éléments au fur et à mesure... nt, Godot se chargeant du packaging. <WRAP center round important 60%> Pour un éventuel parallaxe/displac... lon les destinations seront fournis. <WRAP center round todo 60%> Les gabarits à définir doivent permettr
- Le personnage @fr:gamedesign:khanat
- ques avantages, en plus du frisson. <WRAP center round todo 60%> Retrouver les posts du forum sur ça, et... er n'importe laquelle de ces races. <WRAP center round todo 60%> Inclure un commentaire sur les animaux ... res caractéristiques physiques ==== <WRAP center round todo 60%> Prévoir que la taille, la corpulence, l... il porte. ===== Le cognomen ===== <WRAP center round todo 60%> Retrouver ce qui a été dit sur le forum