Recherche
Voici les résultats de votre recherche.
Résultats plein texte:
- Les .creature
- s plantes, des objets, des PNJs. La .creature la plus simple est un simple objet qui sert de décor, qui... atégorie des botobjects. La datasheet en est bien plus simple à créer : [[fr:création d'un botobject]] ... nt par elle-même. La datasheet en est déjà un peu plus complexe : [[fr:création de faune herbivore]] {
- Les objets (.sitem)
- ds:rcdstaming_tool|Les objets de domestication]] Plusieurs catégories d'objets non implémentés du tout
- _item_mp.dfn
- emple : //1// La rareté de l'objet. Apparemment, plus l'objet est rare, plus la valeur est grande. <WRAP center round todo 60%> Paramètre à tester </WRAP>
- Joaillerie
- outre d'avoir les LOGs remplis, que je coupe pour plus de clarté ici. ===== Contenu de la Data Sheet ==... item si on veut que la même identification touche plusieurs DS. \\ En renseignant ''bijou'' comme itemID
- _item_xp_catalyser.dfn
- ple : //200// Pourcentage d'expérience obtenu en plus à chaque action ? <WRAP center round todo 60%> À
- Les armes à distance
- outre d'avoir les LOGs remplis, que je coupe pour plus de clarté ici. ===== Contenu de la Data Sheet ==... et de type .sitem, à savoir ''basics'' et ''3D'', plus ''range weapon''. Il convient donc de remplir un... item si on veut que la même identification touche plusieurs DS. \\ En renseignant ''pistol'' comme itemI
- _item_equipment_info.dfn
- n % de dépense supplémentaire pour une action donnée (donc 0.1 = 10% de coût en plus). {{tag>dfn sitem}}
- Les armes de mêlée
- outre d'avoir les LOGs remplis, que je coupe pour plus de clarté ici. ===== Contenu de la Data Sheet ==... et de type .sitem, à savoir ''basics'' et ''3D'', plus ''melee weapon''. Il convient donc de remplir un... item si on veut que la même identification touche plusieurs DS. \\ En renseignant ''dagger'' comme itemI
- Les objets consommables
- outre d'avoir les LOGs remplis, que je coupe pour plus de clarté ici. ===== Contenu de la Data Sheet ==... et de type .sitem, à savoir ''basics'' et ''3D'', plus la section dédiée aux consommables, ''Consumable'... true'' pour la caractéristique ''consumable'', en plus du type de famille. <WRAP center round todo 60%>... item si on veut que la même identification touche plusieurs DS. \\ En renseignant ''speedegg'' comme ite
- Les objets de mission
- outre d'avoir les LOGs remplis, que je coupe pour plus de clarté ici. ===== Contenu de la Data Sheet ==... item si on veut que la même identification touche plusieurs DS. \\ En renseignant ''missionitem'' comme
- Les objets préhensibles
- outre d'avoir les LOGs remplis, que je coupe pour plus de clarté ici. ===== Contenu de la Data Sheet ==... item si on veut que la même identification touche plusieurs DS. \\ En renseignant ''guild_emblem'' comme
- Les objets inscriptibles
- outre d'avoir les LOGs remplis, que je coupe pour plus de clarté ici. <WRAP center round todo 60%> Il s... jet de type .sitem, à savoir ''basics'' et ''3D'' plus éventuellement la section dédiée aux objets inscr... item si on veut que la même identification touche plusieurs DS. \\ En renseignant ''shopping_note'' comm
- Les outils de récolte
- outre d'avoir les LOGs remplis, que je coupe pour plus de clarté ici. ===== Contenu de la Data Sheet ==... jet de type .sitem, à savoir ''basics'' et ''3D'' plus la section dédiée aux armures, appelée ''armor'' ... item si on veut que la même identification touche plusieurs DS. \\ En renseignant ''harvester'' comme it
- L'héritage dans les datasheets
- bjet D = 9 </code> </WRAP> <WRAP clear></WRAP> En plus de permettre de ne pas avoir à se répéter, cela p... mment, un DS parent peut appeler à son tour un ou plusieurs parents etc. \\ Attention donc aux héritages
- Les munitions
- outre d'avoir les LOGs remplis, que je coupe pour plus de clarté ici. ===== Contenu de la Data Sheet ==... jet de type .sitem, à savoir ''basics'' et ''3D'' plus la section ''ammo''. Il convient donc de remplir... item si on veut que la même identification touche plusieurs DS. \\ En renseignant ''trykerammoblunt'' co