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- _item_faber.dfn
- type.typ]]) // ===== Crafting Duration ===== //Nombre à virgule | Défaut = 2// \\ Exemple : //1.0// \\ ... | Défaut = 0// ===== Durability Factor ===== //Nombre à virgule | Défaut = 1.0// \\ Exemple : //1.0// \... pfloat|float.typ]] ===== Weight Factor ===== //Nombre à virgule | Défaut = 1.0// \\ Exemple : //1.0// \... stypfloat|float.typ]] ===== DMG Factor ===== //Nombre à virgule | Défaut = 1.0// \\ Exemple : //1.0// \
- _item_faber_mp_parameters.dfn
- mètres]] selon l'usage. ===== Durability ===== //Nombre entier// \\ Exemple : //50// Une valeur comprise... t parfaite dans ce domaine. ===== Weight ===== //Nombre décimal// \\ Exemple : //50// Une valeur compris... parfaite dans ce domaine. ===== SapLoad ===== //Nombre entier// \\ Exemple : //50// Une valeur comprise... ment parfaite dans ce domaine. ===== DMG ===== //Nombre entier// \\ Exemple : //50// Une valeur comprise
- _regen.dfn
- umenter </WRAP> ===== RegenAgilityAction ===== //Nombre à virgule // \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[f... at|float.typ]] ===== RegenAgilityRepos ===== //Nombre à virgule // \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[f... |float.typ]] ===== RegenCharismeAction ===== //Nombre à virgule // \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[f... t|float.typ]] ===== RegenCharismeRepos ===== //Nombre à virgule // \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[f
- _plant_fx_info.dfn
- = AlwaysStarted// ===== CycleDuration ===== //Nombre à virgule | Défaut = 24// \\ Exemple : //1.0// \\... ypfloat|float.typ]] ===== StartHourMin ===== //Nombre à virgule // \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[f... ypfloat|float.typ]] ===== StartHourMax ===== //Nombre à virgule // \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[f... stypfloat|float.typ]] ===== EndHourMin ===== //Nombre à virgule // \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[f
- _default_equipment.dfn
- filename.typ]] ===== CharacterScalePos ===== //Nombre à virgule | Défaut = 1// \\ Exemple : //1.0// \\ ... lt="HOM_LOD"/> ===== LodCharacterDistance ===== //Nombre à virgule | Défaut = 40// \\ Exemple : //1.0// \\... at_move.dfn]])// ===== MorphTargetMin0 ===== //Nombre à virgule | Défaut = 0.0// \\ Exemple : //1.0// \... loat|float.typ]] ===== MorphTargetMax0 ===== //Nombre à virgule | Défaut = 100.0// \\ Exemple : //1.0//
- aiaction.dfn
- ction_type.typ]]) // ===== SpeedFactor ===== //Nombre à virgule // \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[f... ypfloat|float.typ]] ===== DamageFactor ===== //Nombre à virgule // \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[f... nt32.typ]] ===== ArmorAbsorptionFactor ===== //Nombre à virgule | Défaut = 1.0// \\ Exemple : //1.0// \... pe.typ]]) // ===== SpecialDamageFactor ===== //Nombre à virgule // \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[f
- _protections.dfn
- ordées par une armure. ===== PiercingMax ===== //Nombre entier// \\ Exemple : //999// Protection maximal... s Armes Perforantes ===== PiercingFactor ===== //Nombre// \\ Exemple : //0.5// Pourcentage de protection... les Armes Perforantes ===== SlashingMax ===== //Nombre entier// \\ Exemple : //999// Protection maximal... s Armes Tranchantes ===== SlashingFactor ===== //Nombre// \\ Exemple : //0.5// Pourcentage de protection
- _item_basics.dfn
- rrectif à RC et WG </WRAP> =====stackable===== //Nombre entier |Default=1// \\ Exemple : //999// La vale... ctéristiques sont identiques. =====quality===== //Nombre entier// \\ Exemple : //10// Cette valeur semble... éation par commande GM. </WRAP> =====Bulk===== //Nombre |Default=0// \\ Exemple : //0.5// Indique l'enco... pour les .sitem d'inventaire. =====Weight===== //Nombre |Default=0// \\ Exemple : //0.5// Indique le poi
- sky_object_version.dfn
- sky_ref_color.typ]]) // ===== PannerU0 ===== //Nombre à virgule // \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[f... cdstypfloat|float.typ]] ===== PannerV0 ===== //Nombre à virgule // \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[f... cdstypfloat|float.typ]] ===== PannerU1 ===== //Nombre à virgule // \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[f... cdstypfloat|float.typ]] ===== PannerV1 ===== //Nombre à virgule // \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[f
- continent.dfn
- stypstring|string.typ]] ===== FogStart ===== //Nombre à virgule // \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[f... :rcdstypfloat|float.typ]] ===== FogEnd ===== //Nombre à virgule // \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur [[f... float|float.typ]] ===== EntitySunPower ===== //Nombre à virgule | Défaut = 0.5// \\ Exemple : //1.0// \... loat.typ]] ===== EntitySunMaxThreshold ===== //Nombre à virgule | Défaut = 0.5// \\ Exemple : //1.0// \
- _creature_basics.dfn
- ure_chat_profile.typ]]) // ===== Level ===== //Nombre entier | Défaut = 1// \\ Exemple : //1// \\ Basé... uot;Basics.Level""/> ===== NbPlayers ===== //Nombre entier | Défaut = 1// \\ Exemple : //1// \\ Basé... cs.Level""/> ===== NbHitToKillPlayer ===== //Nombre à virgule | Défaut = 5// \\ Exemple : //1.0// \\ ... puint32|uint32.typ]] ===== AttackSpeed ===== //Nombre à virgule | Défaut = 3// \\ Exemple : //1.0// \\
- _creature_combat.dfn
- ocumenter </WRAP> ===== BonusAggroHungry ===== //Nombre à virgule | Défaut = 60.0// \\ Exemple : //1.0// ... float.typ]] ===== BonusAggroVeryHungry ===== //Nombre à virgule | Défaut = 80.0// \\ Exemple : //1.0// ... float.typ]] ===== AggroRadiusNotHungry ===== //Nombre à virgule | Défaut = 5.0// \\ Exemple : //1.0// \... at|float.typ]] ===== AggroRadiusHungry ===== //Nombre à virgule | Défaut = 10.0// \\ Exemple : //1.0//
- _physical_damage.dfn
- | Défaut = 0// ===== Damage Multiplier ===== //Nombre à virgule | Défaut = 1.0// \\ Exemple : //1.0// \... typ]] ===== Damage Resisted Multiplier ===== //Nombre à virgule | Défaut = 1.0// \\ Exemple : //1.0// \... ===== Light Armor Absorbtion Multiplier ===== //Nombre à virgule | Défaut = 1.0// \\ Exemple : //1.0// \... ight Armor Absorbtion Resisted Multiplier ===== //Nombre à virgule | Défaut = 1.0// \\ Exemple : //1.0// \
- armorpiece.dfn
- le documenter </WRAP> ===== blunt_resist ===== //Nombre entier | Défaut = 0// \\ Exemple : //1// \\ Basé... cdstypint|int.typ]] ===== pierce_resist ===== //Nombre entier | Défaut = 0// \\ Exemple : //1// \\ Basé... rcdstypint|int.typ]] ===== slash_resist ===== //Nombre entier | Défaut = 0// \\ Exemple : //1// \\ Basé... :rcdstypint|int.typ]] ===== acid_resist ===== //Nombre entier | Défaut = 0// \\ Exemple : //1// \\ Basé
- weather_setup.dfn
- filename|filename.typ]] ===== Lighting ===== //Nombre à virgule | Défaut = 1// \\ Exemple : //1.0// \\ ... pfloat|float.typ]] ===== WindIntensity ===== //Nombre à virgule | Défaut = 0// \\ Exemple : //1.0// \\ ... rcdstypfloat|float.typ]] ===== FXRatio ===== //Nombre à virgule | Défaut = 0// \\ Exemple : //1.0// \\ ... filename|filename.typ]] ===== FogRatio ===== //Nombre à virgule | Défaut = 0// \\ Exemple : //1.0// \\