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- mixer_config.dfn
- ean.typ]] ===== HighestPriorityReserve ===== //Nombre entier | Défaut = 32// \\ Exemple : //1// \\ Bas... int|int.typ]] ===== HighPriorityReserve ===== //Nombre entier | Défaut = 32// \\ Exemple : //1// \\ Bas... pint|int.typ]] ===== MidPriorityReserve ===== //Nombre entier | Défaut = 32// \\ Exemple : //1// \\ Bas... pint|int.typ]] ===== LowPriorityReserve ===== //Nombre entier | Défaut = 32// \\ Exemple : //1// \\ Bas
- music_sound.dfn
- name|filename.typ]] ===== FadeInLength ===== //Nombre entier | Défaut = 2000// \\ Exemple : //1// \\ B... cdstypint|int.typ]] ===== FadeOutLength ===== //Nombre entier | Défaut = 2000// \\ Exemple : //1// \\ B... stypint|int.typ]] ===== MinimumPlayTime ===== //Nombre entier | Défaut = 10000// \\ Exemple : //1// \\ ... int|int.typ]] ===== TimeBeforeCanReplay ===== //Nombre entier | Défaut = 0// \\ Exemple : //1// \\ Basé
- direction.dfn
- , merci de le documenter </WRAP> ===== X ===== //Nombre à virgule | Défaut = 0.0// \\ Exemple : //1.0// \... sound:rcdstypfloat|float.typ]] ===== Y ===== //Nombre à virgule | Défaut = 1.0// \\ Exemple : //1.0// \... sound:rcdstypfloat|float.typ]] ===== Z ===== //Nombre à virgule | Défaut = 0.0// \\ Exemple : //1.0// \
- background_flag_config.dfn
- cdstypstring|string.typ]] ===== FadeIn ===== //Nombre entier | Défaut = 10000// \\ Exemple : //1// \\ ... ound:rcdstypint|int.typ]] ===== FadeOut ===== //Nombre entier | Défaut = 10000// \\ Exemple : //1// \\
- complex_sound.dfn
- :rcdstypstring|string.typ]] ===== Beat ===== //Nombre à virgule | Défaut = 1.0// \\ Exemple : //1.0// \... typfloat|float.typ]] ===== XFadeLenght ===== //Nombre entier | Défaut = 3// \\ Exemple : //1// \\ Basé