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- saiphrase.dfn
- i de le documenter </WRAP> ===== brick 0 ===== //Nom de fichier// \\ Exemple : //mon_fichier.ext// \\ ... pfilename|filename.typ]] ===== brick 1 ===== //Nom de fichier// \\ Exemple : //mon_fichier.ext// \\ ... pfilename|filename.typ]] ===== brick 2 ===== //Nom de fichier// \\ Exemple : //mon_fichier.ext// \\ ... pfilename|filename.typ]] ===== brick 3 ===== //Nom de fichier// \\ Exemple : //mon_fichier.ext// \\
- sphrase.dfn
- i de le documenter </WRAP> ===== brick 0 ===== //Nom de fichier// \\ Exemple : //mon_fichier.ext// \\ ... pfilename|filename.typ]] ===== brick 1 ===== //Nom de fichier// \\ Exemple : //mon_fichier.ext// \\ ... pfilename|filename.typ]] ===== brick 2 ===== //Nom de fichier// \\ Exemple : //mon_fichier.ext// \\ ... pfilename|filename.typ]] ===== brick 3 ===== //Nom de fichier// \\ Exemple : //mon_fichier.ext// \\
- _item_faber.dfn
- type.typ]]) // ===== Crafting Duration ===== //Nombre à virgule | Défaut = 2// \\ Exemple : //1.0// ... | Défaut = 0// ===== Durability Factor ===== //Nombre à virgule | Défaut = 1.0// \\ Exemple : //1.0/... pfloat|float.typ]] ===== Weight Factor ===== //Nombre à virgule | Défaut = 1.0// \\ Exemple : //1.0/... stypfloat|float.typ]] ===== DMG Factor ===== //Nombre à virgule | Défaut = 1.0// \\ Exemple : //1.0/
- _item_faber_mp_parameters.dfn
- mètres]] selon l'usage. ===== Durability ===== //Nombre entier// \\ Exemple : //50// Une valeur compr... t parfaite dans ce domaine. ===== Weight ===== //Nombre décimal// \\ Exemple : //50// Une valeur comp... parfaite dans ce domaine. ===== SapLoad ===== //Nombre entier// \\ Exemple : //50// Une valeur compr... ment parfaite dans ce domaine. ===== DMG ===== //Nombre entier// \\ Exemple : //50// Une valeur compr
- _regen.dfn
- umenter </WRAP> ===== RegenAgilityAction ===== //Nombre à virgule // \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur ... at|float.typ]] ===== RegenAgilityRepos ===== //Nombre à virgule // \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur ... |float.typ]] ===== RegenCharismeAction ===== //Nombre à virgule // \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur ... t|float.typ]] ===== RegenCharismeRepos ===== //Nombre à virgule // \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur
- continent.dfn
- fn_rgba|_rgba.dfn]])// ===== PacsRBank ===== //Nom de fichier// \\ Exemple : //mon_fichier.ext// \\ ... ypfilename|filename.typ]] ===== PacsGR ===== //Nom de fichier// \\ Exemple : //mon_fichier.ext// \\ ... ilename|filename.typ]] ===== Ecosystem ===== //Nom de fichier// \\ Exemple : //mon_fichier.ext// \\ ... ename|filename.typ]] ===== LandscapeIG ===== //Nom de fichier// \\ Exemple : //mon_fichier.ext// \\
- _default_equipment.dfn
- erci de le documenter </WRAP> ===== Skel ===== //Nom de fichier// \\ Exemple : //mon_fichier.ext// \\ ... filename.typ]] ===== CharacterScalePos ===== //Nombre à virgule | Défaut = 1// \\ Exemple : //1.0// ... lt="HOM_LOD"/> ===== LodCharacterDistance ===== //Nombre à virgule | Défaut = 40// \\ Exemple : //1.0//... typfloat|float.typ]] ===== DefaultFace ===== //Nom de fichier dont l'extension doit être .sitem// \\
- sky_object_version.dfn
- sky_ref_color.typ]]) // ===== PannerU0 ===== //Nombre à virgule // \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur ... cdstypfloat|float.typ]] ===== PannerV0 ===== //Nombre à virgule // \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur ... cdstypfloat|float.typ]] ===== PannerU1 ===== //Nombre à virgule // \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur ... cdstypfloat|float.typ]] ===== PannerV1 ===== //Nombre à virgule // \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur
- _plant_fx_info.dfn
- = AlwaysStarted// ===== CycleDuration ===== //Nombre à virgule | Défaut = 24// \\ Exemple : //1.0//... ypfloat|float.typ]] ===== StartHourMin ===== //Nombre à virgule // \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur ... ypfloat|float.typ]] ===== StartHourMax ===== //Nombre à virgule // \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur ... stypfloat|float.typ]] ===== EndHourMin ===== //Nombre à virgule // \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur
- _item_basics.dfn
- re// \\ Exemple : //plate armor// Il s'agit d'un nom permettant d'identifier l'objet. Ce n'est pas la ... e client et ses traductions, qui se basent sur le nom du fichier .sitem =====origin===== //Liste de cho... conséquence visible en 3D). =====sack_type===== //Nom d'un fichier|Default=bag.item// \\ Exemple : //purse01.sitem// Le nom d'un fichier d'inventaire (fichier qui doit avoir
- aiaction.dfn
- ction_type.typ]]) // ===== SpeedFactor ===== //Nombre à virgule // \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur ... ypfloat|float.typ]] ===== DamageFactor ===== //Nombre à virgule // \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur ... nt32.typ]] ===== ArmorAbsorptionFactor ===== //Nombre à virgule | Défaut = 1.0// \\ Exemple : //1.0/... pe.typ]]) // ===== SpecialDamageFactor ===== //Nombre à virgule // \\ Exemple : //1.0// \\ Basé sur
- _protections.dfn
- ordées par une armure. ===== PiercingMax ===== //Nombre entier// \\ Exemple : //999// Protection maxi... s Armes Perforantes ===== PiercingFactor ===== //Nombre// \\ Exemple : //0.5// Pourcentage de protect... les Armes Perforantes ===== SlashingMax ===== //Nombre entier// \\ Exemple : //999// Protection maxi... s Armes Tranchantes ===== SlashingFactor ===== //Nombre// \\ Exemple : //0.5// Pourcentage de protect
- _item_faber_plan.dfn
- le documenter </WRAP> ===== Crafted Item ===== //Nom de fichier dont l'extension doit être .sbrick// \... me|filename.typ]] ===== Nb built items ===== //Nombre entier | Défaut = 1// \\ Exemple : //1// \\ B... _faber_type.typ]]) // ===== Quantity 1 ===== //Nombre entier // \\ Exemple : //1// \\ Basé sur [[fr... _faber_type.typ]]) // ===== Quantity 2 ===== //Nombre entier // \\ Exemple : //1// \\ Basé sur [[fr
- weather_setup.dfn
- ter </WRAP> ===== WeatherBackgroundNight ===== //Nom de fichier// \\ Exemple : //mon_fichier.ext// \\ ... name.typ]] ===== WeatherBackgroundDusk ===== //Nom de fichier// \\ Exemple : //mon_fichier.ext// \\ ... ename.typ]] ===== WeatherBackgroundDay ===== //Nom de fichier// \\ Exemple : //mon_fichier.ext// \\ ... filename|filename.typ]] ===== Lighting ===== //Nombre à virgule | Défaut = 1// \\ Exemple : //1.0//
- _creature_basics.dfn
- ure_chat_profile.typ]]) // ===== Level ===== //Nombre entier | Défaut = 1// \\ Exemple : //1// \\ B... uot;Basics.Level""/> ===== NbPlayers ===== //Nombre entier | Défaut = 1// \\ Exemple : //1// \\ B... cs.Level""/> ===== NbHitToKillPlayer ===== //Nombre à virgule | Défaut = 5// \\ Exemple : //1.0// ... puint32|uint32.typ]] ===== AttackSpeed ===== //Nombre à virgule | Défaut = 3// \\ Exemple : //1.0//