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- var_npc @fr:primitive:mission
- éation de missions]]. ===== Propriétés ===== **name :** Nom de la variable, utilisé uniquement par le... l’entité pnj dans la primitive associée. **npc_name :** Nom exact de l’entité pnj dans la primitive associée. **var_name :** Tag de la variable à utiliser dans le script ... $nom_de_variable.fullname$'' sera développé en ''npcName$function_name$'' {{tag>primitives ryzom_core}}
- buy @fr:primitive:mission
- ant sa balise de nom. ===== Propriétés ===== **name:** Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur de mission. **npc_name (Optionnel):** Balise du PNJ auprès duquel le jou... rmatage. ===== Variables par défaut ===== npc_name (bot): $npc$ For item number X <WRAP c
- destroy_item @fr:primitive:mission
- eur (sac ou mektoubs). ===== Propriétés ===== **name:** Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur de mission. **npc_name (Optionnel)**: Balise de nom du PNJ. Utilisée pou... ission). ===== Variables par défaut ===== **npc_name (bot)**: s'il n'est pas précisé, c'est le nom du
- give_item @fr:primitive:mission
- e à un certain PNJ. ===== Propriétés ===== **name:** Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur de mission. **npc_name (Optionnel)**: Balise du PNJ auquel le joueur doi... ormatage. ===== Variables par défaut ===== npc_name (bot): ''$npc$'' Pour l'objet numéro X ^ Nom de
- kill @fr:primitive:mission
- r plusieurs objectifs. ===== Propriétés ===== **name:** Nom de l'action, utilisé uniquement par le cré... il faut tuer des membres d'une faction | Faction name (faction): | $faction$ | | Quantity (int... variable ^ Expression formelle ^ Exemple ^ | npc_name (bot) | $npc<X>$ | $npc1$ | S'il fa
- learn_action @fr:primitive:mission
- s d'actions au joueur. ===== Propriétés ===== **name:** Nom de l'action, utilisé uniquement par le cré... es actions à tout le groupe en même temps. **npc_name (Optionnel)**: Nom de balise du PNJ qui donne la... brique. ===== Variables par défaut ===== npc_name (bot): ''$b$'' Pour l'action numéro X ^ Nom de
- recv_item @fr:primitive:mission
- réation de missions]]. ===== Propriétés ===== **name:** Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur de mission. **npc_name (Optionnel):** Balise de nom du PNJ qui donne la ... ission). ===== Variables par défaut ===== **npc_name (bot):** ''$b$'' **item_type (item):** ''$i$''
- sell @fr:primitive:mission
- ant sa balise de nom. ===== Propriétés ===== **name:** Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur de mission. **npc_name (Optionnel):** Balise du PNJ auquel le joueur doi... formatage. ===== Variables par défaut ===== npc_name (bot): ''$npc$'' Pour l'objet numéro X : ^ Nom
- spawn_mission @fr:primitive:mission
- réation de missions]]. ===== Propriétés ===== **name:** Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur de mission. **giver_name:** Le PNJ qui donne la mission. **guild (Boolée... sert que pour les missions de guilde. **mission_name:** Le nom de la mission à lancer. {{tag>primitiv
- talk_to @fr:primitive:mission
- uction d'un dyn_chat. ===== Propriétés ===== **name:** Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur de mission. **npc_name:** Balise du PNJ auquel il faut parler. **hide_... age. ===== Variables par défaut ===== **npc_name (bot)**: ''$npc$'' {{tag>primitives ryzom_core}}
- var_faction @fr:primitive:mission
- éation de missions]]. ===== Propriétés ===== **name :** Nom de la variable, utilisé uniquement par le créateur de mission. **faction_name :** Balise de nom réelle de la faction à laquelle on se réfère. **var_name :** Tag de la variable à utiliser dans le script
- var_group @fr:primitive:mission
- éation de missions]]. ===== Properties ===== **name :** Nom de la variable, utilisé uniquement par le créateur de mission. **group_name :** Nom réel du groupe, à utiliser comme valeur de la variable. **var_name :** Tag de la variable à utiliser dans le script
- var_place @fr:primitive:mission
- réation de missions]]. ===== Propriétés===== **name:** Nom de la variable, utilisé uniquement par le créateur de mission. **place_name :** Nom réel de l'emplacement à utiliser comme valeur de la variable. **var_name :** Tag de la variable à utiliser dans le script
- ai_compass @fr:primitive:mission
- statut des machines. ===== Propriétés ===== **name:** Nom de l'action, utilisé uniquement par le cré... number:** Nombre du statut appelé (0-3). **group_name:** Nom de la balise pour le groupe concerné. {
- bot_chat @fr:primitive:mission
- actif à un PNJ donné. ===== Propriétés ===== **name:** Nom de l'action, utilisé uniquement par le créateur de mission. **npc_name:** Balise du PNJ qui parle. **chat_type:** Choix