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- saiphrase.dfn
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- sphrase.dfn
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- automaton_spell_states.dfn
- le documenter </WRAP> <!-- GOOD --> <ELEMENT Name="cast_good_begin" Type="Dfn" Filename="automaton_state.dfn"/> <ELEMENT Name="cast_good_loop" Type="Dfn" Filename="automaton_state.dfn"/> <ELEMENT Name="cast_good_fail"
- automaton_state.dfn
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- Les familiers
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- continent.dfn
- par script, merci de le documenter </WRAP> ===== Name ===== //Chaîne de caractères // \\ Exemple : //ma... /mon_fichier.ext// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfilename|filename.typ]] ===== PacsGR ===== //Nom de fichier// \\ Exemple : //mon_fichier.ext// \\ Basé sur [[fr:ds:rcdstypfilename|filename.typ]] ===== Ecosystem ===== //Nom de
- creature.dfn
- ld|_creature_damage_shield.dfn]])// <ELEMENT Name="melee_cfg" Type="Type" Filename="filename.typ" FilenameExt="*.actionlist" Array="true"/> <ELEMENT Name="range_cfg" Type="Type" Filename="filena
- Les matières premières
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- Les armures
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- Les cosmétiques
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- _creature_3d_shadow.dfn
- cript, merci de le documenter </WRAP> <ELEMENT Name="Shadow Bone 0" Type="Type" Filename="string.typ"/> <ELEMENT Name="Shadow Size 0" Type="Type" Filename="float.typ"/> <ELEMENT Name="Shadow Bone 1" Type="Type" Fil
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- ur [[fr:ds:rcdstypfloat|float.typ]] <ELEMENT Name="mp0" Type="Dfn" Filename="_outpost_building_driller_mp.dfn" /> <ELEMENT Name="mp1" Type="Dfn" Filename="_outpost_building_driller_mp.dfn" /> <ELEMENT Name="mp2" Type="Dfn" Filena
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