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- _absorb_score.dfn
- 60%> Document généré automatiquement par script, merci de le documenter </WRAP> ===== Resist Score ====
- _add_valid_target_type.dfn
- 60%> Document généré automatiquement par script, merci de le documenter </WRAP> ===== New Valid Types =
- _affect_aggressors.dfn
- 60%> Document généré automatiquement par script, merci de le documenter </WRAP> ===== Melee ===== //Boo
- _ai_animal.dfn
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- _ai_bag.dfn
- 60%> Document généré automatiquement par script, merci de le documenter </WRAP> <PARENT Name="_ai_obj
- _ai_behaviour.dfn
- 60%> Document généré automatiquement par script, merci de le documenter </WRAP> ===== Operator ===== //
- _ai_behaviour_param.dfn
- 60%> Document généré automatiquement par script, merci de le documenter </WRAP> ===== Name ===== //Chaî
- _ai_charogne.dfn
- 60%> Document généré automatiquement par script, merci de le documenter </WRAP> <PARENT Name="_ai_nou
- _ai_combatif.dfn
- 60%> Document généré automatiquement par script, merci de le documenter </WRAP> <PARENT Name="_ai_obj
- _ai_comportement.dfn
- 60%> Document généré automatiquement par script, merci de le documenter </WRAP> ===== Eat ===== // Sous
- _ai_comportement_chase.dfn
- 60%> Document généré automatiquement par script, merci de le documenter </WRAP> ===== Active ===== //Bo
- _ai_comportement_eat.dfn
- 60%> Document généré automatiquement par script, merci de le documenter </WRAP> ===== Active ===== //Bo
- _ai_comportement_explore.dfn
- 60%> Document généré automatiquement par script, merci de le documenter </WRAP> ===== Active ===== //Bo
- _ai_comportement_fight.dfn
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- _ai_comportement_sleep.dfn
- 60%> Document généré automatiquement par script, merci de le documenter </WRAP> ===== Active ===== //Bo