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- Déclaration complexe d'objets
- er 3 types d'objets différents. <WRAP column 20%> item/quantity/quality: \\ \\ </WRAP> <WRAP colunm 80%> **<item_sheet_1> <item_quantity_1> <item_quality_1> \\ <item_sheet_2> <item_quantity_2> <item_quality_2> \\ <item_sheet_3> <it
- pre_requisite
- s listées. Se référer à la [[fr:primitive:mission:item_guidelines|déclaration complexe d'objets]] pour l... ns citées. Se référer à la [[fr:primitive:mission:item_guidelines|déclaration complexe d'objets]] pour l... onsidérée. Se référer à la [[fr:primitive:mission:item_guidelines|déclaration complexe d'objets]] pour l... onsidérée. Se référer à la [[fr:primitive:mission:item_guidelines|déclaration complexe d'objets]] pour l
- Documentation sur les missions
- |depositzone]] * [[fr:primitive:mission:destroy_item|destroy_item]] * [[fr:primitive:mission:do_mission|do_mission]] * [[fr:primitive:mission:dyn_answer... n:forage|forage]] * [[fr:primitive:mission:give_item|give_item]] * [[fr:primitive:mission:give_money|give_money]] * [[fr:primitive:mission:group_fauna|g
- buy
- * Permet d'ajouter une description à l'étape. **Item/quantity/quality:** Zone contenant la description... re vendus. Se référer à la [[fr:primitive:mission:item_guidelines|déclaration complexe d'objets]] pour l... éfaut ===== npc_name (bot): $npc$ For item number X <WRAP column 30%> Nom de variable \\ Item_type (item) \\ Item_quantity (int) \\ Item_quality (
- depositzone
- de MP (sans le .sitem), dans le tableau "exact_mp_item". Ainsi, pour les missions, vous pouvez créer des... - Si le nom est trouvé dans la tableau "exact_mp_item", sélection - Sinon : * si l'écosystème de ... on regarde si elle peut servir à fabriquer un des item parts indiqués dans "item_parts". Elle sera sélectionnée si la civilisation du plan de craft correspond
- destroy_item
- ====== destroy_item ====== Fonction utilisée pour la [[fr:primitive:mission:start|création de missions... ire qui a détruit les objets dans le sys info. **Item/quantity/quality**: Tableau contenant la descript... jet donné. Se référer à la [[fr:primitive:mission:item_guidelines|déclaration complexe d'objets]] pour l... isé dans le message de destruction du sys info **item_type (item)**: doit être précisé **item_quantity
- recv_item
- ====== recv_item ====== Fonction utilisée pour la [[fr:primitive:mission:start|création de missions]]. ... objets à l'ensemble du groupe en même temps. **Item/quantity/quality:** Tableau contenant la descript... jet donné. Se référer à la [[fr:primitive:mission:item_guidelines|déclaration complexe d'objets]] pour l... s par défaut ===== **npc_name (bot):** ''$b$'' **item_type (item):** ''$i$'' **item_quantity (int):**
- craft
- ** Permet d'ajouter une description à l'étape. **Item/quantity/quality:** Tableau contenant la descript... be looted. Se référer à la [[fr:primitive:mission:item_guidelines|déclaration complexe d'objets]] pour l... numéro X <WRAP column 30%> Nom de la variable \\ Item_type (item) \\ Item_quantity (int) \\ Item_quality (int) </WRAP> <WRAP column 30%> Expression formelle
- forage
- *: Permet d'ajouter une description à l'étape. **Item/quantity/quality**: Tableau contenant la descript... re forées. Se référer à la [[fr:primitive:mission:item_guidelines|déclaration complexe d'objets]] pour l... e la variable ^ Expression formelle ^ Exemple ^ | Item_type (item) | $i<X>$ | $i1$ | | Item_quantity (int) | $qt<X>$ | $qt1$ | | Item_quality (int) | $quality
- give_item
- ====== give_item ====== Fonction utilisée pour la [[fr:primitive:mission:start|création de missions]]. ... Permet d'ajouter une description pour l'étape. **Item/quantity/quality**: Tableau contenant la descript... re donnés. Se référer à la [[fr:primitive:mission:item_guidelines|déclaration complexe d'objets]] pour l... e la variable ^ Expression formelle ^ Exemple ^ | Item_type (item) | $i<X>$ | $i1$ | | Item_quantity (in
- loot
- *: Permet d'ajouter une description à l'étape. **Item/quantity/quality**: Tableau contenant la descript... e dépecés. Se référer à la [[fr:primitive:mission:item_guidelines|déclaration complexe d'objets]] pour l... e la variable ^ Expression formelle ^ Exemple ^ | Item_type (item) | $i<X>$ | $i1$ | | Item_quantity (int) | $qt<X>$ | $qt1$ | | Item_quality (int) | $quali
- Document de référence pour l'organisation de scripts
- var_group|var_group]], [[fr:primitive:mission:var_item|var_item]], [[fr:primitive:mission:var_npc|var_npc]], [[fr:primitive:mission:var_place|var_place]], [[f... ecv_fame|recv_fame]], [[fr:primitive:mission:recv_item|recv_item]], [[fr:primitive:mission:recv_money|recv_money]], [[fr:primitive:mission:set_constrains|set_
- sell
- : Permet d'ajouter une description à l'étape. **Item/quantity/quality:** Tableau contenant une descrip... à vendre. Se référer à la [[fr:primitive:mission:item_guidelines|déclaration complexe d'objets]] pour l... variable ^ Expression formelle ^ Exemple ^ |Item_type (item) |$i<X>$ |$i1$ | |Item_quantity (int) |$qt<X>$ |$qt1$ | |Item_quality (int) |$quality
- npc_bot
- ferts dans les magasins par défaut (shop). * **item:** une liste d'objets de magasin séparés par des ... objets sont des noms de fiches sans le suffixe ‘.item’. * **-item:** une liste d'objets de magasin, séparés par des espaces, qui ne sont pas proposés dans... oueur **NB : ** les mots clefs négatifs (-shop, -item et –mission) sont surtout utilisés dans les noeud
- npc_group
- offerts dans les magasins par défaut (shop). * item : une liste d'objets de magasin séparés par des e... objets sont des noms de fiches sans le suffixe ‘.item’. * -item : une liste d'objets de magasin, séparés par des espaces, qui ne sont pas proposés dans les... par défaut. NB: les mots clefs négatifs (-shop, -item et –mission) sont surtout utilisés dans les noeud