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- window_manager @fr:godot:client

- dowManager ..> ContextualWindow WindowManager ..> GameWindow class WindowManager{ export a... tualDesktop _on_contextual_window(window: GameWindow, contextual_elements: Array, active:bool) -... -> void _window_contextual_build(window: GameWindow, contextual_elements: Array) -> void ... elements(context: Array) -> void } class GameWindow{ signal window_closed signa
- Khanat Godot 3D

- s sur Godot : https://trello.com/b/TAHIZJ9D/godot-game-tutorials Il a personnellement réalisé plusieurs... nctions à implémenter et assets à intégrer : [[fr:gamedesign:khanat:start]]. C’est le document de référe
- Plugin Blender glTF 2.0

- rticle/we-should-all-use-gltf-20-export-3d-assets-game-engines|message du blog de Godot sur le sujet]]).





