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- == item_mp_family.typ ====== Situé dans : ''/DFN/game_elem/_item'' Ce sont les différentes matières pr... bd|480| |**Kinrey Mandible**|tbd|481| |**Kinrey Ligament**|tbd|482| |**Kinrey Acid**|tbd|483| |**Kidinak... |tbd|529| |**Cuttler Claw**|tbd|530| |**Cuttler Ligament**|tbd|531| |**Cuttler Skin**|tbd|532| |**Dante ... th**|tbd|540| |**Fung Resin**|tbd|541| |**Gingo Ligament**|tbd|542| |**Gnoof Eye**|tbd|543| |**Gnoof Ski
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- plant.dfn
- ====== plant.dfn ====== Situé dans : ''DFN/game_elem'' Il s'agit de... <WRAP center round tip 60%> Do... <ELEMENT Name="AI" Type="DfnPointer"/> ===== Games Params ===== // Sous ensemble de caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_plant_game_param|_plant_game_param.dfn]])//
- _ai_creature.dfn
- ===== _ai_creature.dfn ====== Situé dans : ''DFN/game_elem/_ai'' Il s'agit de... <WRAP center round ti... e caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_ai_game_var|_ai_game_var.dfn]] - Valeurs en tableau ARRAY)// ===== Motivations ===== // Sous ensemble de car
- _ai_creature_spawn.dfn
- _ai_creature_spawn.dfn ====== Situé dans : ''DFN/game_elem/_ai'' Il s'agit de... <WRAP center round ti... ===== // Liste de choix (basée sur [[fr:ds:rcdstypgame_creature|game_creature.typ]]) | Défaut = 1//
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- _ai_model_creature.dfn ====== Situé dans : ''DFN/game_elem/_ai/creature'' Il s'agit de... <WRAP center... e caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_ai_game_var|_ai_game_var.dfn]] - Valeurs en tableau ARRAY)// ===== InitValue ===== // Sous ensemble de carac
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- ====== _ai_player.dfn ====== Situé dans : ''DFN/game_elem/_ai'' Il s'agit de... <WRAP center round ti... e caractéristiques (basées sur [[fr:ds:rcdsdfn_ai_game_var|_ai_game_var.dfn]] - Valeurs en tableau ARRAY)// ===== IsA ===== // Sous ensemble de caractérist
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- ===== _creature_ia.dfn ====== Situé dans : ''DFN/game_elem/_creature'' Il s'agit de... <WRAP center ro... t of date I haven't deleted it somply so that the game designers can looup the values they put in previo... COMMENTS> I haven't deleted it somply so that the game designers can looup the values they put in previo
- _item_command_ticket.dfn
- em_command_ticket.dfn ====== Situé dans : ''/DFN/game_elem/_item'' Il s'agit de la section qui caracté... ): * **DEV** : Développeur * **SGM** : Senior Game Master * **GM** : Game Master * **VG** : Veteran Guide * **PR** : * **OBSERVER** : Observateur
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- _item_consumable.dfn ====== Situé dans : ''/DFN/game_elem/_item'' Il s'agit de la section qui caracté... systèmes des emotes se trouve normalement dans ''/game_element/emotes'', a priori dans le fichier ''list... t peut-être dans ''code/ryzom/server/src/entities_game_service/egs_sheets/egs_static_brick.cpp.h'' ligne
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- === _item_effects.dfn ====== Situé dans : ''/DFN/game_elem/_item'' Il s'agit de pouvoir spéciaux confé... ment listés dans ''code/ryzom/server/src/entities_game_service/egs_sheets/egs_static_game_item.cpp'' lignes 184 à 200 (voir les [[fr:ds:rcdsdfn_item_consumabl
- game_creature.typ
- ====== game_creature.typ ====== Situé dans : ''DFN/game_elem/_ai/gamedev'' Il s'agit de... <WRAP center round tip 60%> Document généré automatiquement par scr
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- ====== _ai_game_var.dfn ====== Situé dans : ''DFN/game_elem/_ai'' Il s'agit de... <WRAP center round tip 60%> Documen
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- ====== _plant_game_param.dfn ====== Situé dans : ''DFN/game_elem/_plant'' Il s'agit de... <WRAP center round tip 60%> Do
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- ====== brick_base.dfn ====== Situé dans : ''DFN/game_elem/_brick'' Il s'agit de... <WRAP center round... sur [[fr:ds:rcdstypstring|string.typ]] ===== InGameDescription ===== //Chaîne de caractères // \\ Exe