Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| fr:world_editor:missions [2016/07/21 15:46] – [Création de mission avec dialogues] Deed | fr:world_editor:missions [2021/12/03 18:19] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
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| Utiliser le logiciel [[fr: | Utiliser le logiciel [[fr: | ||
| - | Optionnel : Cliquer sur " | + | On peut créer des Rites et Tâches d'Encyclopédie avec des missions, pour créer des ensembles cohérents |
| - | Cliquer sur " | + | Cliquer sur " |
| + | |||
| + | Cliquer sur " | ||
| Voir aussi [[fr: | Voir aussi [[fr: | ||
| - | S'il n'y a pas encore de primitive de " | + | S'il n'y a pas encore de primitive de " |
| Sinon, dépliez la primitive de mission avec un clic gauche (par exemple '' | Sinon, dépliez la primitive de mission avec un clic gauche (par exemple '' | ||
| Ligne 37: | Ligne 39: | ||
| * **fail_if_inventory_is_full** : <wrap todo> | * **fail_if_inventory_is_full** : <wrap todo> | ||
| * **giver_primitive** : la .primitive où se trouve le NPC. Un PNJ déjà compilé avec ses missions se trouvent dans '' | * **giver_primitive** : la .primitive où se trouve le NPC. Un PNJ déjà compilé avec ses missions se trouvent dans '' | ||
| - | * **global replay_timer** : <wrap todo>le temps avant que la quête puisse être reprise après son échec ou sa réussite, pour tout le monde ? </ | + | * **global replay_timer** : <wrap todo>le temps avant que la quête puisse être reprise après son échec ou sa réussite, pour tout le monde ? </ |
| * **mission_category** : catégorie de mission <wrap todo>sur Ryzom, c' | * **mission_category** : catégorie de mission <wrap todo>sur Ryzom, c' | ||
| * **mission_descriptio**n : mettre l'ui à traduire de la description de la mission, par exemple ui_nom_mission_DESC | * **mission_descriptio**n : mettre l'ui à traduire de la description de la mission, par exemple ui_nom_mission_DESC | ||
| Ligne 50: | Ligne 52: | ||
| * **parent_missions** : <wrap todo> | * **parent_missions** : <wrap todo> | ||
| * **phrase_auto_menu** : <wrap todo>???</ | * **phrase_auto_menu** : <wrap todo>???</ | ||
| - | * **player_replay_timer** : Le temps avant que le joueur puisse reprendre la quête. Visiblement en [[fr:ds:sitem: | + | * **player_replay_timer** : Le temps avant que le joueur puisse reprendre la quête. Visiblement en [[fr: |
| * **replayable** : " | * **replayable** : " | ||
| * **run_only_once** : ne peut être fait qu'une fois. | * **run_only_once** : ne peut être fait qu'une fois. | ||
| - | Dans // | + | Dans // |
| < | < | ||
| exemple: | exemple: | ||
| Ligne 69: | Ligne 71: | ||
| Choisir un //Step// puis une sorte " | Choisir un //Step// puis une sorte " | ||
| - | *[[fr:ds:primitive:primitivemissiondocstep|Step]], ils se font dans l' | + | *[[fr: |
| - | *[[fr:ds:primitive:primitivemissiondocstep_ooo|Step_ooo]], | + | *[[fr: |
| - | *[[fr:ds:primitive:primitivemissiondocstep_if|Step_if]], plusieurs chemins pour valider la quête | + | *[[fr: |
| - | *[[fr:ds:primitive:primitivemissiondocstep_any|Step_any]], | + | *[[fr: |
| - | + | * | |
| - | ====add_talk_to==== | + | ====Objectives première==== |
| - | Le PJ doit aller voir un PNJ pour que le PNJ lui parle pour valider l' | + | ===add_talk_to=== |
| - | + | Le PJ doit aller voir un PNJ pour que le PNJ lui parle pour valider l' | |
| - | [[fr:ds:primitive:primitivemissiondoctalk_to|add_talk_to]] | + | [[fr: |
| - | ====add_kill==== | + | ===add_kill=== |
| - | Le PJ doit aller tuer un PNJ/mob pour valider l' | + | Le PJ doit aller tuer un PNJ/mob pour valider l' |
| - | + | [[fr:primitive:mission:kill|add_kill]] | |
| - | [[fr:ds:primitive:primitivemissiondockill|add_kill]] | + | ===add_cast=== |
| - | ====add_cast==== | + | Le PJ doit utilisé un sort précis pour valider l' |
| - | Le PJ doit utilisé un sort précis pour valider l' | + | [[fr:primitive:mission:cast|add_cast]] |
| - | + | ===add_forage=== | |
| - | [[fr:ds:primitive:primitivemissiondoccast|add_cast]] | + | Le PJ doit aller forer des mps pour valider l' |
| - | ====add_forage==== | + | [[fr: |
| - | Le PJ doit aller forer des mps pour valider l' | + | ===add_loot=== |
| - | + | Le PJ doit aller looter des mps sur un PNJ/mob pour valider l' | |
| - | [[fr:ds:primitive:primitivemissiondocforage|add_forage]] | + | [[fr: |
| - | ====add_loot==== | + | ===add_craft=== |
| - | Le PJ doit aller looter des mps sur un PNJ/mob pour valider l' | + | Le PJ doit aller fabriquer un objet pour valider l' |
| - | + | [[fr: | |
| - | [[fr:ds:primitive:primitivemissiondocloot|add_loot]] | + | ===add_target=== |
| - | ====add_craft==== | + | Le PJ doit aller cibler un PNJ/mob pour valider l' |
| - | Le PJ doit aller fabriquer un objet pour valider l' | + | [[fr: |
| - | + | ===add_sell=== | |
| - | [[fr:ds:primitive:primitivemissiondoccraft|add_craft]] | + | Le PJ doit aller vendre un mps pour valider l' |
| - | ====add_target==== | + | [[fr:primitive:mission:sell|add_sell]] |
| - | Le PJ doit aller cibler un PNJ/mob pour valider l' | + | ===add_buy=== |
| - | + | Le PJ doit aller acheter un mps/item pour valider l' | |
| - | [[fr:ds:primitive:primitivemissiondoctarget|add_target]] | + | [[fr: |
| - | ====add_sell==== | + | ===add_give_item=== |
| - | Le PJ doit aller vendre un mps pour valider l' | + | Le PJ doit aller donner un mps/objet à un PNJ pour valider l' |
| - | + | [[fr:primitive:mission:give_item|add_give_item]] | |
| - | [[fr:ds:primitive:primitivemissiondocsell|add_sell]] | + | ===add_give_money=== |
| - | ====add_buy==== | + | Le PJ doit aller donner de l' |
| - | Le PJ doit aller acheter un mps pour valider l' | + | [[fr: |
| - | + | ===add_escort=== | |
| - | [[fr:ds:primitive:primitivemissiondocbuy|add_buy]] | + | Le PJ doit aller escorter un PNJ/mob pour valider l' |
| - | ====add_give_item==== | + | [[fr: |
| - | Le PJ doit aller donner un mps/objet à un PNJ pour valider l' | + | ===add_visit=== |
| - | + | Le PJ doit aller visiter une place pour valider l' | |
| - | [[fr:ds:primitive:primitivemissiondocgive_item|add_give_item]] | + | [[fr: |
| - | ====add_give_money==== | + | ===add_skill=== |
| - | Le PJ doit aller donner de l' | + | Le PJ doit avoir une stanza(skill) et un niveau minimum |
| - | + | [[fr: | |
| - | [[fr:ds:primitive:primitivemissiondocgive_money|add_give_money]] | + | ===add_do_mission=== |
| - | ====add_escort==== | + | |
| - | Le PJ doit aller escorter un PNJ/mob pour valider l' | + | |
| - | + | ||
| - | [[fr:ds:primitive:primitivemissiondocescort|add_escort]] | + | |
| - | ====add_visit==== | + | |
| - | Le PJ doit aller visiter une place pour valider l' | + | |
| - | + | ||
| - | [[fr:ds:primitive:primitivemissiondocvisit|add_visit]] | + | |
| - | ====add_skill==== | + | |
| - | Le PJ doit avoir une stanza(skill) et un niveau minimum | + | |
| - | + | ||
| - | [[fr:ds:primitive:primitivemissiondocskill|add_skill]] | + | |
| - | ====add_do_mission==== | + | |
| Le PJ doit aller faire une autre mission pour valider l' | Le PJ doit aller faire une autre mission pour valider l' | ||
| - | (à tester) | + | (à tester)\\ |
| - | + | [[fr: | |
| - | [[fr:ds:primitive:primitivemissiondocdo_mission|add_do_mission]] | + | ===add_wait_ai_msg=== |
| - | ====add_wait_ai_msg==== | + | |
| Le PJ doit attendre un message pour valider l' | Le PJ doit attendre un message pour valider l' | ||
| - | (à tester) | + | (à tester)\\ |
| - | + | [[fr: | |
| - | [[fr:ds: | + | ===add_queue_start=== |
| - | ====add_queue_start==== | + | |
| Le PJ doit aller attendre qu'un scénario pop pour valider l' | Le PJ doit aller attendre qu'un scénario pop pour valider l' | ||
| - | (à tester) | + | (à tester)\\ |
| - | + | [[fr: | |
| - | [[fr:ds: | + | |
| + | ====objectives secondaire==== | ||
| + | Il est possible de mettre des objectives secondaire dans : | ||
| + | *pre_actions | ||
| + | *objectives | ||
| + | *post_actions | ||
| + | | ||
| + | ===Add_recv_money=== | ||
| + | Le PJ reçoit de l' | ||
| + | [[fr: | ||
| =====Création de mission avec dialogues ===== | =====Création de mission avec dialogues ===== | ||
| - | Maintenant on rajoute les dialogues | + | Maintenant on rajoute les dialogues |
| Il faut absolument placer le PJ devant le PNJ avant de commencer un dialogue !!!!!!!! | Il faut absolument placer le PJ devant le PNJ avant de commencer un dialogue !!!!!!!! | ||
| Choisir un //chat dynamique// : | Choisir un //chat dynamique// : | ||
| - | *[[fr:ds:primitive:primitivemissiondocstep_dyn_chat|Step_dyn_chat]], | + | *[[fr: |
| - | *[[fr:ds:primitive:primitivemissiondoclinear_dyn_chat_fail|Linear_dyn_chat_fail]], | + | *[[fr: |
| - | *[[fr:ds:primitive:primitivemissiondoclinear_dyn_chat_retry|Linear_dyn_chat_retry]], | + | *[[fr: |
| - | *[[fr:ds:primitive:primitivemissiondoclinear_dyn_chat_continue|Linear_dyn_chat_continue]], | + | *[[fr: |
| A finir | A finir | ||
| Ligne 164: | Ligne 159: | ||
| Pour éviter d' | Pour éviter d' | ||
| - | *[[fr:ds:primitive:primitivemissiondocstep_failure|Step_failure]], | + | *[[fr: |
| - | *[[fr:ds: | + | *[[fr: |
| - | *[[fr:ds: | + | *[[fr: |
| - | *[[fr:ds:primitive:primitivemissiondocjump_to|Jump_to]], sauter sur une autre partie de mission | + | *[[fr: |
| - | {{tag> | + | {{tag> |





