Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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fr:videos_vault [2022/06/22 20:42] – [VFX / Systèmes de Particules] The Visual Effects of inFAMOUS: Second Son YannK | fr:videos_vault [2023/06/29 09:01] (Version actuelle) – [Environnement] YannK | ||
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* [GDC 2014] The Visual Effects of inFAMOUS: Second Son (52:05) | Matt Vainio [[https:// | * [GDC 2014] The Visual Effects of inFAMOUS: Second Son (52:05) | Matt Vainio [[https:// | ||
* Cette présentation très technique explique comment un nouveau workflow de VFX a été créé pour le jeu, basé sur un ubershader. Cela a permis d’impliquer un peu plus le personnel technique du studio dans les processus artistiques. Les aspects de gestion de la lumière, dans un contexte PBR/HDR sont détaillés, | * Cette présentation très technique explique comment un nouveau workflow de VFX a été créé pour le jeu, basé sur un ubershader. Cela a permis d’impliquer un peu plus le personnel technique du studio dans les processus artistiques. Les aspects de gestion de la lumière, dans un contexte PBR/HDR sont détaillés, | ||
+ | ===== Shading ===== | ||
+ | * [GDC 2013] Sand Rendering in Journey (22:18) | John Edwards [[https:// | ||
+ | * Le rendu du sable a été un gros travail pour l’équipe, | ||
===== Pipeline ===== | ===== Pipeline ===== | ||
* [GDC] Character Pipeline and Customization System for Far Cry Primal (59:10) | Julien Lalleve & Kieran O' | * [GDC] Character Pipeline and Customization System for Far Cry Primal (59:10) | Julien Lalleve & Kieran O' | ||
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* [Houdini] Houdini house generation || Tutorial (36:24) | Simon Houdini : [[https:// | * [Houdini] Houdini house generation || Tutorial (36:24) | Simon Houdini : [[https:// | ||
* Creating Natural 3D Environments (2:24:42) | Alex Alvarez : [[https:// | * Creating Natural 3D Environments (2:24:42) | Alex Alvarez : [[https:// | ||
+ | * Chaîne YT de [[https:// | ||