Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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fr:videos_vault [2022/07/22 13:01] – [Shading] Ajout de « Sand rendering in Journey » YannK | fr:videos_vault [2022/07/22 13:01] – [Shading] Typo lien YannK | ||
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* Cette présentation très technique explique comment un nouveau workflow de VFX a été créé pour le jeu, basé sur un ubershader. Cela a permis d’impliquer un peu plus le personnel technique du studio dans les processus artistiques. Les aspects de gestion de la lumière, dans un contexte PBR/HDR sont détaillés, | * Cette présentation très technique explique comment un nouveau workflow de VFX a été créé pour le jeu, basé sur un ubershader. Cela a permis d’impliquer un peu plus le personnel technique du studio dans les processus artistiques. Les aspects de gestion de la lumière, dans un contexte PBR/HDR sont détaillés, | ||
===== Shading ===== | ===== Shading ===== | ||
- | * [GDC 2013] Sand Rendering in Journey (22:18) | John Edwards [[https:// | + | * [GDC 2013] Sand Rendering in Journey (22:18) | John Edwards [[https:// |
* Le rendu du sable a été un gros travail pour l’équipe, | * Le rendu du sable a été un gros travail pour l’équipe, | ||
===== Pipeline ===== | ===== Pipeline ===== |