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Différences

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fr:tutoriel_jeu [04 June 2026 à 09:10:19] – [Laisser le temps à l'arrivée de configurer ses options graphiques et les options de base pour le déplacement.] Francois A.fr:tutoriel_jeu [04 June 2026 à 09:18:35] (Version actuelle) – [Présenter le role-play de façon role-play] Francois A.
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 Ça ressemble à du rabâchage, mais y'a malgré tout une nuance. Si jusqu'ici je vous parlait du tout début, là je parle de la phase de tutoriel dans un ensemble plus large.  Ça ressemble à du rabâchage, mais y'a malgré tout une nuance. Si jusqu'ici je vous parlait du tout début, là je parle de la phase de tutoriel dans un ensemble plus large. 
  
-Le but du jeu est avant tout de jouer, pas de passer une semaine à apprendre. Ou, comme on le voit dans d'autres mmorpg, 80 niveaux à apprendre avant de vraiment pouvoir jouer. Donc, hop hop, on fait ça dans l'ordre mais on évite de faire traîner les choses. +Le but du jeu est avant tout de jouer, pas de passer une semaine à apprendre. Ou, comme on le voit dans d'autres MMORPG, 80 niveaux à apprendre avant de vraiment pouvoir jouer. Donc, hop hop, on fait ça dans l'ordre mais on évite de faire traîner les choses. 
  
 Ensuite, il y a un certain nombre de personnes qui vont refaire un perso (pour des raisons variées). Ceux-là, pourquoi devraient-ils perdre un instant à apprendre comment bouger la caméra et combattre ? Ils doivent pouvoir passer très vite de la phase "perso tout frais" à "je suis de nouveau en train de jouer, mais avec un nouvel avatar". Ensuite, il y a un certain nombre de personnes qui vont refaire un perso (pour des raisons variées). Ceux-là, pourquoi devraient-ils perdre un instant à apprendre comment bouger la caméra et combattre ? Ils doivent pouvoir passer très vite de la phase "perso tout frais" à "je suis de nouveau en train de jouer, mais avec un nouvel avatar".
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 ===== Laissez un fichier d'aide qui reprend les infos ===== ===== Laissez un fichier d'aide qui reprend les infos =====
-Toutes les informations de base et en particulier celles concernant le gameplay doivent être accessible en jeu via une commande de l'interface. Peut-être que nous arriverons à lier le client de jeu aux wiki : dans ce cas l'idéal sera de rediriger vers une section bien ordonnée du wiki. Mais après avoir arrêté de jouer longtemps, retrouver les astuces sur comment faire bouger la caméra, ramasser des klums ou déplacer les objets de son inventaire, ça peut faire du bien.+Toutes les informations de base et en particulier celles concernant le gameplay doivent être accessible en jeu via une commande de l'interface. Peut-être que nous arriverons à lier le client de jeu aux Wiki : dans ce cas l'idéal sera de rediriger vers une section bien ordonnée du Wiki. Mais après avoir arrêté de jouer longtemps, retrouver les astuces sur comment faire bouger la caméra, ramasser des klums ou déplacer les objets de son inventaire, ça peut faire du bien.
  
 ===== Évitez les allers-retours inutiles ===== ===== Évitez les allers-retours inutiles =====
 Faire courir le joueur quand ça va lui permettre d'apprendre des choses et de découvrir plus le monde, c'est bien. Mais le faire courir entre le lieu d'apprentissage et le maître, c'est du sadisme. Donc, sauf si le maître est un vrai sadique, évitez. Si l'apprentissage demande de changer de lieu, alors permettez au joueur de le rejoindre rapidement, ou bien de continuer sa progression à partir de là-bas. Faire courir le joueur quand ça va lui permettre d'apprendre des choses et de découvrir plus le monde, c'est bien. Mais le faire courir entre le lieu d'apprentissage et le maître, c'est du sadisme. Donc, sauf si le maître est un vrai sadique, évitez. Si l'apprentissage demande de changer de lieu, alors permettez au joueur de le rejoindre rapidement, ou bien de continuer sa progression à partir de là-bas.
 ===== Idées annexes ===== ===== Idées annexes =====
-==== Présenter le role-play de façon role-play ====+==== Présenter le role play de façon role play ====
  
-J'ai vu un truc très bien pensé sur Planetshift : un pnj qui aime le théâtre et vous explique donc le plaisir à "jouer un rôle". Intégrer de façon role-play une explication sur le roleplay, apprendre ainsi au joueur ce que c'est, les clés pour s'y mettre, sans même sortir de l'immersion, j'ai trouvé ça excellentissime.+J'ai vu un truc très bien pensé sur Planetshift : un PNJ qui aime le théâtre et vous explique donc le plaisir à "jouer un rôle". Intégrer de façon role play une explication sur le role play, apprendre ainsi au joueur ce que c'est, les clés pour s'y mettre, sans même sortir de l'immersion, j'ai trouvé ça excellentissime.
  
 {{tag>Tutoriel Gamedesign MMORPG}} {{tag>Tutoriel Gamedesign MMORPG}}
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fr/tutoriel_jeu.1780564219.txt.gz · Dernière modification : de Francois A.

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