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 Faire courir le joueur quand ça va lui permettre d'apprendre des choses et de découvrir plus le monde, c'est bien. Mais le faire courir entre le lieu d'apprentissage et le maître, c'est du sadisme. Donc, sauf si le maître est un vrai sadique, évitez. Si l'apprentissage demande de changer de lieu, alors permettez au joueur de le rejoindre rapidement, ou bien de continuer sa progression à partir de là-bas. Faire courir le joueur quand ça va lui permettre d'apprendre des choses et de découvrir plus le monde, c'est bien. Mais le faire courir entre le lieu d'apprentissage et le maître, c'est du sadisme. Donc, sauf si le maître est un vrai sadique, évitez. Si l'apprentissage demande de changer de lieu, alors permettez au joueur de le rejoindre rapidement, ou bien de continuer sa progression à partir de là-bas.
 ===== Idées annexes ===== ===== Idées annexes =====
-==== Présenter le role-play de façon role-play ====+==== Présenter le role play de façon role play ====
  
-J'ai vu un truc très bien pensé sur Planetshift : un pnj qui aime le théâtre et vous explique donc le plaisir à "jouer un rôle". Intégrer de façon role-play une explication sur le roleplay, apprendre ainsi au joueur ce que c'est, les clés pour s'y mettre, sans même sortir de l'immersion, j'ai trouvé ça excellentissime.+J'ai vu un truc très bien pensé sur Planetshift : un PNJ qui aime le théâtre et vous explique donc le plaisir à "jouer un rôle". Intégrer de façon role play une explication sur le role play, apprendre ainsi au joueur ce que c'est, les clés pour s'y mettre, sans même sortir de l'immersion, j'ai trouvé ça excellentissime.
  
 {{tag>Tutoriel Gamedesign MMORPG}} {{tag>Tutoriel Gamedesign MMORPG}}
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fr/tutoriel_jeu.txt · Dernière modification : de Francois A.

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