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 On peut ensuite fabriquer tout un ensemble de textures qui s'emboîtent bien les unes aux autres. Dans notre exemple, une ouverture de porte avec la frise qui en fait le tour, une fenêtre ou un simple soupirail, une niche pour une statue ou un petit décor, des modillons pour le haut de la façade. Et ensuite, chaque élément peut se combiner aux autres. On peut également reprendre chacun d'eux et ensuite les transporter sur une nouvelle "base color", en changeant par exemple les couleurs des calques "écran" et "multiplier" (par un réglage du menu //Couleur > Teintes/saturation// ) pour que cela ne jure pas. On peut ensuite fabriquer tout un ensemble de textures qui s'emboîtent bien les unes aux autres. Dans notre exemple, une ouverture de porte avec la frise qui en fait le tour, une fenêtre ou un simple soupirail, une niche pour une statue ou un petit décor, des modillons pour le haut de la façade. Et ensuite, chaque élément peut se combiner aux autres. On peut également reprendre chacun d'eux et ensuite les transporter sur une nouvelle "base color", en changeant par exemple les couleurs des calques "écran" et "multiplier" (par un réglage du menu //Couleur > Teintes/saturation// ) pour que cela ne jure pas.
  
-<WRAP important>En attendant la mise en place de Mercurial pour un accès public des données, les membres du projet peuvent accéder aux fichiers graphiques dans le répertoire DropBox // /graphismes/khaganat_graphical_database// et aux images de tutoriels dans // /documentation/tutoriels_graphisme// </WRAP> 
  
-{{tag>2D Textures dessin tutoriel bâtiment décor}}+{{tag>2D Textures Graphisme Tutoriel Obsolète}}
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