Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| fr:toutcommenceparlereseau [2021/01/12 19:50] – mise à jour du commentaire section 4 + ajout d'annexe pour expliquer certainne structure aleajactaest | fr:toutcommenceparlereseau [2021/12/03 18:19] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 2514: | Ligne 2514: | ||
| ==== Structure du personnage ==== | ==== Structure du personnage ==== | ||
| - | La structure du personnage est différente entre la création/ | + | La structure du personnage est différente entre la création et l' |
| Il en résulte une contrainte sur les paramètres pour faire coincidé les deux structures. | Il en résulte une contrainte sur les paramètres pour faire coincidé les deux structures. | ||
| Dans un premier cas, on retrouve toutes les propriétés sur un mutltiple de 8 bits, and le deuxième cas, on contracte les données en trois entier de 64 bits. (bref moins de place donc certain paramètres on pas la possibilité d' | Dans un premier cas, on retrouve toutes les propriétés sur un mutltiple de 8 bits, and le deuxième cas, on contracte les données en trois entier de 64 bits. (bref moins de place donc certain paramètres on pas la possibilité d' | ||
| De plus quand on recharge les personnages, | De plus quand on recharge les personnages, | ||
| * * Liste à puce | * * Liste à puce | ||
| - | === Structure création/ | + | === Structure création du personnage === |
| == Structure création du personnage == | == Structure création du personnage == | ||
| + | |||
| + | Type de message : CONNECTION/ | ||
| * (Uint8) Slot | * (Uint8) Slot | ||
| Ligne 2563: | Ligne 2565: | ||
| | | ||
| | | ||
| - | + | ||
| === Structure reception pour les autres joueurs === | === Structure reception pour les autres joueurs === | ||
| - | Ici on réception les caractèristiques (dans la partie VisualProp) avec trois structures (toutes en 64 bits). | + | |
| + | Ils existent plusieurs messages qui receptionne les caractèristiques. | ||
| + | |||
| + | * Les messages du type CONNECTION/ | ||
| + | * Utilise la structure VPA, VPB & VPC | ||
| + | * Les messages du type VisualProperty (on réception les caractèristiques | ||
| + | * Utilise la structure VPA & VPC (pas la VPB - étrange) | ||
| == Structure VisualPropA == | == Structure VisualPropA == | ||





